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MIT는 컴퓨터 과학(Arvind Satyanarayan 교수)과 인류학(Graham Jones 교수)을 결합한 'Humane UXD' 강의를 개설하여 기술과 인문학의 융합을 시도했다. 이 강의는 컴퓨터 과학 전공자들이 인문학적 소양을 쌓으면서 동시에 실무적인 AI 설계 능력을 배양할 수 있도록 설계되었다.
'Pond' 프로젝트는 대학 졸업 후 사회에 첫발을 내딛는 청년들을 위해 '어른이 되는 법(adulting)'에 대한 조언과 사회적 기술 연습 기능을 제공한다. 단순한 정보 전달을 넘어 사용자가 현실의 어려운 상황에 대처할 수 있도록 역할극(Role-playing) 모드와 포인트 시스템을 도입하여 실질적인 기술 습득을 돕는다.
'News Nest'는 10마리의 새 캐릭터를 활용해 뉴스 출처의 투명성을 확보하고 감정적 조작이나 둠스크롤링(doomscrolling)을 방지하는 건강한 뉴스 소비 환경을 구축했다. 각 캐릭터는 과학, 스포츠, 비즈니스 등 특정 분야를 담당하며, 정치적 성향과 출처를 명확히 표시하여 미디어 리터러시를 높인다.
'M^3' 프로젝트는 Gemini, ChatGPT, Grok, Claude 등 서로 다른 LLM 에이전트들과 함께 추리 게임을 즐기며 사회적 추론과 상호작용을 연습할 수 있는 멀티 에이전트 시스템을 구현했다. 사용자는 4개의 서로 다른 성격을 가진 AI 에이전트들 사이에서 진실과 거짓을 가려내며 비판적 사고 능력을 기른다.
강의는 인류학적 인터뷰 기법과 언어적 분석 도구를 AI 설계에 도입하여, 단순히 데이터를 추출하는 방식이 아닌 인간과의 라포(rapport) 형성을 중시하는 설계를 강조한다. 인간 대화의 기저에 깔린 규칙과 장르를 분석하여 LLM이 더 인간적이고 윤리적인 방식으로 상호작용하도록 유도한다.
기술
- Google Gemini
- ChatGPT
- Claude
- Grok
활용 사례
- 사회적 기술 훈련 챗봇
- 미디어 리터러시 교육 플랫폼
- 사회 초년생 적응 가이드
- 교육용 추리 게임
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원문 발행 2026. 03. 12.수집 2026. 03. 12.출처 타입 RSS
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