용어 해설
- 부분 관측성(Partial Observability)
- — 의사결정자가 환경의 전체 상태를 알지 못하고 일부 정보만 관찰할 수 있는 상태이다. 포켓몬에서는 상대방의 도구나 기술 배치를 모르는 상태에서 전략을 짜야 하므로 난이도가 급상승하며, 이는 실제 세계의 불확실한 의사결정 상황을 모사한다.
- 장기 계획(Long-Horizon Planning)
- — 수천 단계 이상의 긴 의사결정 과정을 통해 최종 목표를 달성하는 능력이다. RPG 게임 완료처럼 수많은 중간 단계를 일관성 있게 수행해야 하는 작업에서 필수적이며, 에이전트가 시간이 지나도 목표를 잊지 않고 추론을 유지해야 함을 의미한다.
- 몬테카를로 트리 탐색(MCTS)
- — 가능한 수의 조합을 트리 형태로 탐색하며 가장 유망한 행동을 선택하는 알고리즘이다. 무작위 시뮬레이션을 통해 승률을 추정하며, 바둑이나 복잡한 대전 게임 AI에서 최적의 수를 찾기 위한 핵심 기술로 사용된다.
- 모방 학습(Imitation Learning)
- — 전문가(인간 또는 상위 모델)의 행동 데이터를 직접 학습하여 에이전트가 유사한 행동을 하도록 만드는 기법이다. 강화학습의 초기 탐색 효율을 높이기 위한 사전 학습 단계로 주로 활용된다.
- 제로섬 게임(Zero-Sum Game)
- — 한 쪽의 이득이 다른 쪽의 손실과 정확히 일치하여 전체 합이 0이 되는 경쟁 상황이다. 포켓몬 배틀처럼 승자와 패자가 명확히 갈리는 환경에서 게임 이론적 최적 전략을 도출하는 데 중요한 개념이다.
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