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출시된 '붉은사막' 게임 내에서 AI가 생성한 것으로 보이는 부자연스러운 이미지 에셋들이 유저들에 의해 발견되었다. 개발사는 해당 에셋들이 개발 단계에서 효율성을 위해 임시로 사용된 것이며, 원래는 정식 출시 전 교체될 예정이었다고 해명했다. 결과적으로 최종 빌드에서 이를 걸러내지 못한 운영상의 실수를 인정한 셈이다.

펄어비스는 공식 채널을 통해 AI 사용 사실을 사전에 투명하게 공개하지 않은 점에 대해 사과하고 전수 조사를 약속했다. '포괄적 감사(comprehensive audit)'를 통해 게임 내 모든 AI 에셋을 찾아내고 이를 아티스트가 직접 제작한 고품질 에셋으로 교체할 계획이다. 이는 AI 사용에 민감한 게이머들의 신뢰를 회복하기 위한 즉각적인 조치로 풀이된다.
게임 업계에서 생성형 AI 도입은 비용 절감과 효율성 측면에서 주목받고 있으나, 예술적 진정성과 저작권 문제로 인해 논란의 중심에 있다. 대형 스튜디오들이 AI 도입을 시도하는 반면, 많은 중소 개발사들은 'AI Free'를 마케팅 포인트로 내세우며 차별화를 꾀하고 있다. 이번 사례는 기술 도입 시 투명한 공개와 철저한 품질 관리가 필수적임을 시사한다.
용어 해설
- 생성형 AI(Generative AI)
- — 텍스트, 이미지, 오디오 등 새로운 콘텐츠를 만들어낼 수 있는 인공지능 기술이다. 게임 산업에서는 배경 아트, 텍스처, 대사 생성 등에 활용되어 개발 기간과 비용을 단축하는 데 기여하지만, 저작권과 예술성 논란이 동반된다.
- 에셋(Asset)
- — 게임 제작에 사용되는 모든 디지털 자원을 의미하며, 캐릭터 모델, 텍스처, 음향, UI 이미지 등이 포함된다. 이번 논란에서는 AI가 생성한 배경 이미지나 소품 등의 그래픽 에셋이 문제가 되었다.
- 플레이스홀더(Placeholder)
- — 최종 결과물이 완성되기 전까지 임시로 자리를 채워두는 데이터나 이미지이다. 개발 효율을 위해 AI 생성물을 플레이스홀더로 썼으나, 이를 정식 에셋으로 교체하지 못하고 출시하는 실수가 발생할 수 있다.
기술
- Generative AI
활용 사례
- 게임 에셋 생성
- 임시 리소스 제작
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출처 · 인용 안내
원문 발행 2026. 03. 23.수집 2026. 03. 23.출처 타입 RSS
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