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하키 경기 특유의 잦은 충돌과 가림 현상으로 인해 프레임별 단순 탐지는 선수의 정체성을 상실하는 문제를 야기합니다. 이를 해결하기 위해 탐지 모델 위에 움직임 기반의 추적 레이어를 결합하여 각 선수에게 고유하고 안정적인 ID를 부여하는 시스템을 구축합니다. 결과적으로 복잡한 경기 상황에서도 개별 선수의 움직임을 끊김 없이 추적할 수 있는 방송 스타일의 분석 피드가 생성됩니다. 이는 수동 주석 작업 없이도 전술적 패턴을 읽어내는 데 필수적인 기초가 됩니다.
데이터셋 준비 단계에서는 기존의 복잡한 클래스 체계를 단순화하여 모델의 학습 효율을 극대화합니다. 69개의 무의미한 마커 클래스를 하나의 'player' 클래스로 통합함으로써 모델이 빙판 위 스케이터의 시각적 특징에만 집중하도록 유도합니다. 이러한 데이터 정제 방식은 복잡한 도메인 지식 없이도 강력한 탐지 성능을 확보할 수 있게 하며, 이후 추적 단계에서 일관된 입력을 제공하는 역할을 합니다. 정제된 데이터는 70:15:15 비율로 분할되어 학습과 검증에 사용됩니다.
실시간 분석을 위해 높은 정확도와 빠른 추론 속도를 동시에 갖춘 RF-DETR Small 모델을 선택하여 학습을 진행합니다. RF-DETR은 트랜스포머 구조를 활용해 객체 간 관계를 파악하며, Small 사이즈는 중급 사양의 하드웨어에서도 원활하게 작동하여 경기 후 즉각적인 리뷰가 가능합니다. 실제 외부 검증 세트에서 mAP@50 82.5%, F1 스코어 83.0%를 기록하며 학습 데이터에 과적합되지 않은 신뢰할 수 있는 성능을 입증했습니다. 이러한 성능은 추적 알고리즘이 프레임 간 데이터를 연결할 수 있는 견고한 토대가 됩니다.

ByteTrack 알고리즘은 외형 특징 대신 순수하게 움직임과 공간적 겹침을 활용하여 하키와 같은 격렬한 스포츠 환경에서 탁월한 추적 성능을 보입니다. 0.25의 활성화 임계값과 30프레임의 손실 버퍼 설정을 통해 선수가 골대 뒤로 사라지거나 일시적으로 가려지는 상황에서도 ID를 유지합니다. 이는 복잡한 외형 임베딩 계산 없이도 실시간성을 확보하면서 물리적 충돌이 잦은 환경에 대응할 수 있는 최적의 선택입니다. 추적기는 탐지된 객체에 안정적인 숫자 ID를 부여하여 시각화 블록으로 전달합니다.


추적된 데이터를 기반으로 이동 경로(Trace), 바운딩 박스, 라벨 시각화를 순차적으로 결합하여 전술 분석용 오버레이를 완성합니다. 60프레임 길이의 이동 궤적을 표시하여 선수의 최근 2초간 움직임을 한눈에 파악할 수 있게 하며, 각 ID별로 고유한 색상을 부여하여 시각적 구별을 명확히 합니다. 코치는 이를 통해 선수의 스케이팅 결정이나 포지셔닝 습관을 정밀하게 분석할 수 있습니다. 이 시스템은 향후 속도 추정이나 구역 점유율 분석 등 더 고도화된 분석 기능을 추가할 수 있는 모듈형 구조로 설계되었습니다.
용어 해설
- RF-DETR
- — Roboflow에서 개발한 최첨단 객체 탐지 모델로, 높은 정확도를 유지하면서도 실시간 추론 속도를 제공하도록 설계되었습니다. 트랜스포머 기반의 아키텍처를 사용하여 복잡한 이미지 내 객체 간의 관계를 효과적으로 파악하며, 하키 경기와 같은 역동적인 환경에서 실시간 분석에 적합합니다.
- 바이트트랙(ByteTrack)
- — 객체의 외형 정보 대신 움직임과 공간적 겹침(IoU)만을 활용하여 다중 객체를 추적하는 알고리즘입니다. 하키 선수들이 서로 충돌하거나 가려지는 물리적 혼돈 상황에서도 낮은 신뢰도의 탐지 결과까지 활용하여 객체의 고유 식별자(ID)를 안정적으로 유지합니다.
- 평균 정밀도 (mAP@50)(mAP@50)
- — 객체 탐지 모델의 성능을 평가하는 지표로, 예측된 박스와 실제 박스의 겹침 정도(IoU)가 50% 이상일 때 정답으로 간주하여 계산한 평균 정밀도입니다. 이 수치가 높을수록 모델이 객체의 위치를 정확하게 찾고 분류하고 있음을 의미합니다.
- 교집합 대비 합집합 비율(IoU)
- — 두 바운딩 박스가 얼마나 겹치는지를 나타내는 0과 1 사이의 수치입니다. 추적 알고리즘에서 이전 프레임의 객체 위치와 현재 프레임의 예측 위치를 비교하여 동일 인물인지 판단하는 핵심 기준으로 사용됩니다.
기술
- RF-DETR
- ByteTrack
- Roboflow Workflows
- Roboflow Agent
활용 사례
- 하키 경기 전술 분석 오버레이
- 선수 이동 경로 및 스케이팅 패턴 시각화
- 경기 영상 자동 주석 및 데이터화
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출처 · 인용 안내
원문 발행 2026. 05. 12.수집 2026. 05. 12.출처 타입 RSS
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