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Laze: LLM이 직접 설계하고 작성하기 최적화된 프로그래밍 언어

Claude Opus가 설계한 Laze는 LLM의 코드 생성 효율과 정확도를 극대화하기 위해 구두점을 최소화하고 C로 컴파일되는 네이티브 언어입니다.

섹션별 상세

LLM의 훈련 데이터 특성을 반영하여 텍스트 가독성과 구조적 단순성을 극대화한 언어를 설계했습니다. LLM은 복잡한 구두점이나 기계어 수준의 코드보다 사람이 읽기 쉬운 중위 연산자와 들여쓰기 기반의 문법에서 버그가 적은 코드를 더 빠르게 생성합니다. 이를 통해 LLM이 작성한 코드의 정확도를 높이고 개발 속도를 가속화하는 데 집중했습니다.
컴파일러는 중간 단계에서 C 코드를 생성하여 성능과 시스템 접근성을 동시에 확보했습니다. 소스 코드를 파싱하여 AST를 생성한 뒤 메모리 상에서 C 코드로 변환하고 cc -O2를 통해 최적화된 바이너리를 출력합니다. 이 과정에서 별도의 .c 파일을 디스크에 생성하지 않아 컴파일 파이프라인이 간결하며 시스템 라이브러리에 직접 접근할 수 있는 유연성을 제공합니다.
python
python3 laze/lazec.py hello.laze hello
./hello

Laze 컴파일러를 사용하여 소스 코드를 네이티브 바이너리로 컴파일하고 실행하는 방법

text
fn main()
msg := "Hello, world!
"
write(1, msg, 14)
exit(0)

최소한의 구두점과 들여쓰기를 사용하는 Laze 언어의 기본 함수 구조 예시

근거
  • 컴파일러는 디스크에 .c 파일을 생성하지 않고 메모리 내에서 코드를 처리합니다. Architecture 섹션의 No .c files are created 설명
실제 활용 사례로 Laze 언어로만 작성된 완전한 기능의 NES 에뮬레이터를 공개했습니다. 6502 CPU, PPU, APU 및 주요 매퍼(0, 1, 4)를 모두 포함하며 SDL2 라이브러리를 링크하여 그래픽과 입력을 처리합니다. 특히 단일 파일에 2,000줄 이상의 코드를 LLM이 직접 작성하게 함으로써 대규모 로직 생성 도구로서의 가능성을 보여주었습니다.
Laze 언어로 작성된 NES 에뮬레이터에서 젤다의 전설이 실행되는 스크린샷
ScreenshotLLM이 설계하고 작성한 Laze 언어가 실제 복잡한 그래픽과 로직을 가진 게임 에뮬레이션을 수행할 수 있음을 증명합니다. 상단의 NES Emulator UI와 게임 화면을 통해 실질적인 작동 상태를 확인할 수 있습니다.
근거
  • Laze로 작성된 NES 에뮬레이터는 Super Mario Bros.와 Legend of Zelda를 실행할 수 있습니다. NES Emulator 섹션의 Supported Games 목록

용어 해설

추상 구문 트리(AST)
프로그래밍 언어의 소스 코드 구조를 트리 형태로 표현한 것입니다. 컴파일러가 코드를 분석하고 다른 언어나 기계어로 변환하기 전 단계에서 코드의 논리적 구조를 파악하는 데 사용됩니다.
중위 연산자(Infix Operator)
두 개의 피연산자 사이에 위치하는 연산자 방식입니다. LLM이 학습한 대부분의 프로그래밍 언어에서 사용되는 직관적인 표기법으로, LLM의 코드 생성 정확도를 높이는 데 기여합니다.
매퍼(Mapper)
NES 카트리지 내부에 포함된 하드웨어로, 제한된 메모리 주소 공간을 확장하기 위해 뱅크 스위칭 기술을 사용합니다. 에뮬레이터 구현 시 다양한 게임을 지원하기 위해 필수적으로 구현해야 하는 요소입니다.

기술

  • Claude
  • Python
  • C
  • SDL2
  • macOS Framework

활용 사례

  • LLM 기반 자동 코드 생성
  • 경량 네이티브 애플리케이션 개발
  • 시스템 에뮬레이션 구현

언급된 리소스

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출처 · 인용 안내

원문 발행 2026. 05. 12.수집 2026. 05. 12.출처 타입 RSS

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