용어 해설
- Loop Engineering
- — 코딩 에이전트와의 반복 작업을 하나의 제어 루프로 구성하는 개발 방식입니다. 루프가 진행 상황을 확인하고 다음 작업을 배정하며 검증과 종료 여부를 결정해, 매 라운드마다 사람이 직접 프롬프트를 작성하지 않도록 합니다.
- Controller–Worker 구조(Controller–Worker)
- — Controller가 별도의 Worker 코딩 에이전트에 다음 작업이나 검증 지시를 보내고, Worker가 저장소를 수정하고 도구를 실행하는 분업 구조입니다. 두 모델의 역할을 분리하면 Controller의 런타임 제어 능력만 따로 측정할 수 있습니다.
- Loop Contract
- — Controller가 Worker의 다음 작업 구간, 집중 검증 내용 또는 종료 결정을 구조화해 기록하는 제어 명령입니다. 하네스는 이 계약을 Worker의 다음 프롬프트로 변환하고, 지정된 시점에 다시 제어권을 회수합니다.
- Evidence Packet
- — Reporter가 Worker의 대화 기록과 읽기 전용 저장소 점검을 바탕으로 만든 구조화된 상태 요약입니다. 작업 맥락, 완료된 작업과 현재 상태, 검증 근거, 남은 문제를 담아 Controller의 다음 결정을 지원합니다.
- Strict Success Rate
- — 전체 작업 수와 반복 실행 횟수에 대한 성공 실행의 비율입니다. 실행 결과가 과제 평가기를 통과하고 해당 설정의 제어 프로토콜까지 지킨 경우만 성공으로 세므로, 단순 부분 완료보다 엄격한 종단 간 성능을 측정합니다.
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