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HF Daily Papers조회 1

LoopArena로 코딩 루프 제어 능력 측정

LoopArena는 고정된 Worker를 Controller가 단계별로 지시하는 능력을 세 가지 실행 범위에서 측정하며, 전체 작업 최고 성공률은 24.69%입니다.

용어 해설

Loop Engineering
코딩 에이전트와의 반복 작업을 하나의 제어 루프로 구성하는 개발 방식입니다. 루프가 진행 상황을 확인하고 다음 작업을 배정하며 검증과 종료 여부를 결정해, 매 라운드마다 사람이 직접 프롬프트를 작성하지 않도록 합니다.
Controller–Worker 구조(Controller–Worker)
Controller가 별도의 Worker 코딩 에이전트에 다음 작업이나 검증 지시를 보내고, Worker가 저장소를 수정하고 도구를 실행하는 분업 구조입니다. 두 모델의 역할을 분리하면 Controller의 런타임 제어 능력만 따로 측정할 수 있습니다.
Loop Contract
Controller가 Worker의 다음 작업 구간, 집중 검증 내용 또는 종료 결정을 구조화해 기록하는 제어 명령입니다. 하네스는 이 계약을 Worker의 다음 프롬프트로 변환하고, 지정된 시점에 다시 제어권을 회수합니다.
Evidence Packet
Reporter가 Worker의 대화 기록과 읽기 전용 저장소 점검을 바탕으로 만든 구조화된 상태 요약입니다. 작업 맥락, 완료된 작업과 현재 상태, 검증 근거, 남은 문제를 담아 Controller의 다음 결정을 지원합니다.
Strict Success Rate
전체 작업 수와 반복 실행 횟수에 대한 성공 실행의 비율입니다. 실행 결과가 과제 평가기를 통과하고 해당 설정의 제어 프로토콜까지 지킨 경우만 성공으로 세므로, 단순 부분 완료보다 엄격한 종단 간 성능을 측정합니다.
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출처 · 인용 안내

원문 발행 2026. 08. 28.수집 2026. 09. 01.출처 타입 PAPER

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