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Nvidia DLSS 5, 9월 3일 출시

DLSS 5가 NBA 2K27에 처음 적용되지만 높은 GPU 요구량과 50~60% 성능 손실이 뒤따릅니다.

이 요약은 AI가 원문을 분석해 생성했습니다. 정확한 내용은 원문 기준으로 확인하세요.

TL;DR

Nvidia의 DLSS 5가 9월 3일 출시되지만, 현재 지원 게임은 NBA 2K27 하나이며 공식 지원 범위도 RTX 50-series GPU와 GeForce Now로 제한됩니다. DLSS 5는 게임의 원본 장면을 바탕으로 그림자와 질감을 추가하고, 개발자가 요소별 강도를 조절할 수 있도록 구성됐습니다. 초기 공개 영상에서는 캐릭터 외형이 크게 바뀌어 비판을 받았지만 NBA 2K27 시연에서는 변화가 상대적으로 자연스러웠습니다. 다만 Nvidia가 추정한 성능 손실은 50~60%이며, RTX 5060 실행 조건에는 고성능 CPU와 6x Frame Generation이 필요합니다.

섹션별 상세

01
Nvidia는 3월 공개 이후 논란이 이어진 DLSS 5를 9월 3일 출시하며, 첫 지원 게임으로 NBA 2K27을 내세웠습니다. 이 기능은 게임의 원본 장면을 바탕으로 AI가 그림자와 질감을 보강해 캐릭터와 환경을 더 사실적으로 처리하는 구조입니다. 출시 시점의 공식 지원 대상은 RTX 50-series 데스크톱·노트북 GPU와 GeForce Now이며, PC판 NBA 2K27은 9월 3일 오후 9시 PT에 출시됩니다.
NBA 2K27에서 Detroit 유니폼을 입은 선수가 농구공을 들고 있는 게임 장면입니다.
Screenshot이 이미지는 DLSS 5가 처음 적용되는 NBA 2K27의 사실적인 선수 모델과 경기장 배경을 담고 있습니다. 기사에서 말한 캐릭터 외형과 질감 보정이 실제 스포츠 게임 장면에 적용되는 맥락을 연결합니다.
02
초기 DLSS 5 시연은 캐릭터의 얼굴과 외형을 크게 바꿔 AI 필터처럼 보인다는 비판을 받았습니다. Nvidia가 공개했던 Resident Evil Requiem, EA Sports FC, Starfield, Hogwarts Legacy에는 출시 시점에도 DLSS 5가 적용되지 않았고, Nvidia는 NBA 2K27 이후 다른 게임의 적용 시점과 기존 확정 타이틀의 지원 여부에 답하지 않았습니다. 반면 NBA 2K27 브리핑에서는 그림자와 질감이 플레이어를 AI 캐리커처로 바꾸기보다 현실감 있게 보강하는 수준으로 나타났습니다.
NBA 2K27의 선수 얼굴과 유니폼을 가까이 담은 DLSS 5 비교용 게임 화면입니다.
Screenshot선수의 피부, 머리카락, 유니폼, 농구공 표면처럼 DLSS 5가 보정할 수 있는 세부 질감이 잘 드러납니다. 기사에서 초기 시연보다 NBA 2K27의 변화가 덜 과장됐다고 평가한 부분과 연결되는 이미지입니다.
NBA 2K27에서 Indiana Pacers 선수 모델을 담은 DLSS 5 비교 화면입니다.
Screenshot흰색 유니폼과 선수 피부의 음영, 경기장 배경의 깊이를 확인할 수 있는 비교 자료입니다. DLSS 5가 캐릭터를 완전히 바꾸기보다 그림자와 질감을 조정한다는 기사 내용의 시각적 근거로 쓰입니다.
DLSS 5를 끈 NBA 2K27의 Indiana Pacers 선수 비교 화면입니다.
Screenshot화면 오른쪽 아래에 DLSS 5 Off가 표시되어 보정 전 상태를 구분합니다. 같은 선수 장면에서 DLSS 5 적용 전후의 피부 음영과 의상 질감을 비교하는 기준 이미지입니다.
DLSS 5를 켠 NBA 2K27의 Indiana Pacers 선수 비교 화면입니다.
Screenshot화면 오른쪽 아래에 DLSS 5 On이 표시되어 보정 후 상태를 확인할 수 있습니다. 이미지 4의 보정 전 화면과 짝을 이루며 선수 모델의 음영과 질감 변화가 어느 정도인지 비교하게 합니다.
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DLSS 5는 개발자가 장면 전체의 구조·색조 강도를 조절하고 요소별 마스킹을 적용하는 방식으로 작동합니다. 개발자는 캐릭터 얼굴을 제외한 채 식기, 음식, 식물 같은 일부 대상만 보정할 수 있으며, Nvidia가 공개한 예시에서는 베이컨에 그림자를 추가해 표면의 입체감을 키웠습니다. 이 조정 권한은 DLSS 5가 화면의 모든 요소를 동일한 강도로 바꾸는 대신 게임별 의도에 맞춰 적용 범위를 제한하게 합니다.
음식 재료와 조리 도구 옆에 DLSS 5 Developer Controls가 표시된 화면입니다.
Screenshot오른쪽 설정 패널에는 Structure Intensity와 Tone Intensity, Developer Masking, 모델 선택 항목이 표시됩니다. 개발자가 장면 전체 또는 특정 그룹의 구조와 색조 변화를 따로 조절할 수 있다는 기사 내용을 직접적으로 뒷받침합니다.
같은 음식 장면에서 DLSS 5 Developer Controls의 강도 설정이 조정된 화면입니다.
Screenshot이 화면은 여러 그룹의 Structure Intensity와 Tone Intensity 값이 달라지는 모습을 담고 있습니다. 캐릭터 얼굴을 제외하고 음식이나 식물 같은 개별 요소만 보정할 수 있다는 선택적 마스킹 개념을 시각화합니다.
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DLSS 5의 화면 품질 향상에는 상당한 연산 비용이 따릅니다. Nvidia는 단일 중급형 RTX 5060에서도 1080p, Ray Tracing, 최고 설정으로 NBA 2K27을 실행할 수 있다고 했지만, 가장 빠른 게임용 CPU와 6x Frame Generation을 함께 써야 하며 사용자가 보는 여섯 프레임 중 하나만 게임이 직접 생성합니다. Nvidia는 성능 부담을 50~60%로 추정했고, 기사 작성자가 비공식 DLSS 5 모드를 Shadow of the Tomb Raider에서 시험했을 때 성능이 절반으로 줄었습니다.
Ray Tracing과 DLSS 5를 켠 NBA 2K27의 RTX GPU별 평균 초당 프레임 수 비교 차트입니다.
Chart차트는 1920×1080 해상도와 최고 설정에서 RTX 5090 797FPS, RTX 5080 602FPS, RTX 5070 Ti 530FPS, RTX 5070 386FPS, RTX 5060 Ti 325FPS, RTX 5060 258FPS를 표시합니다. DLSS 5가 지원 GPU에서 높은 프레임 수를 낼 수 있다는 Nvidia의 자료와 GPU 등급별 성능 차이를 함께 확인할 수 있습니다.
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현재 공개된 자료는 Nvidia가 선택한 이상적인 장면과 NBA 2K27 중심의 시연에 치우쳐 있어 공식 빌드의 일반적인 품질은 아직 확인되지 않았습니다. 기사는 구형 게임의 비공식 모드에서 DLSS 5 효과가 소량 적용돼도 화면 변화가 크게 나타났다고 전합니다. 따라서 실제 평가는 지원 게임이 늘고 개발자 설정이 각 게임에서 어떻게 사용되는지, 그리고 화질 향상과 프레임 생성에 따른 성능 비용이 어떤 균형을 이루는지 확인한 뒤 가능해집니다.

용어 해설

딥러닝 슈퍼 샘플링(Deep Learning Super Sampling)
게임이 낮은 해상도에서 생성한 프레임을 AI로 보정해 더 높은 품질의 화면처럼 출력하는 Nvidia의 그래픽 기술입니다. DLSS 5는 여기에 장면의 그림자와 질감 같은 요소를 추가로 처리해 게임 화면의 사실감을 높이는 방식으로 작동합니다. 다만 이 과정에서 GPU 연산량과 화면 변화가 함께 늘어날 수 있습니다.
Ray Tracing
빛의 이동과 반사를 계산해 게임 장면의 조명과 그림자를 사실적으로 표현하는 렌더링 방식입니다. 기사에서 DLSS 5는 Ray Tracing이 적용된 NBA 2K27의 화면을 보정하는 기능으로 함께 사용됩니다. RTX 5060에서도 실행 가능하다는 Nvidia의 주장은 Ray Tracing과 DLSS 5를 동시에 켠 조건을 전제로 합니다.
Frame Generation
게임이 직접 렌더링한 실제 프레임 사이에 AI가 중간 프레임을 생성해 화면의 초당 프레임 수를 높이는 기술입니다. Nvidia는 RTX 5060에서 6x Frame Generation을 켜면 사용자가 보는 여섯 프레임 중 한 프레임만 게임이 직접 생성한다고 설명합니다. 따라서 표시되는 FPS와 실제 렌더링 성능 사이에 차이가 생길 수 있습니다.
개발자 조정 기능(Developer Controls)
게임 개발자가 DLSS 5가 장면의 각 요소에 미치는 변화량을 조절하는 설정 모음입니다. 개발자는 구조와 색조 강도를 조정하고 특정 요소를 마스킹해 캐릭터 얼굴은 그대로 둔 채 식기, 음식, 식물 같은 대상만 보정할 수 있습니다. 이 기능은 초기 시연에서 제기된 캐릭터 외형 변화 문제를 줄이는 데 사용됩니다.

기술

  • DLSS 5
  • NBA 2K27
  • RTX 50-series
  • GeForce Now
  • Ray Tracing
  • RTX 5090
  • RTX 5060
  • Frame Generation
  • Shadow of the Tomb Raider

활용 사례

  • NBA 2K27의 캐릭터와 환경 렌더링
  • 게임 장면의 그림자와 질감 보강
  • 식기·음식·식물 등 특정 장면 요소의 선택적 보정
  • GeForce Now 클라우드 게임
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출처 · 인용 안내

원문 발행 2026. 09. 01.수집 2026. 09. 01.출처 타입 RSS

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