TL;DR
작성자는 새로 공개된 Fable에 애니메이션 속 Kirin 장면과 railgun 모드 영상 링크를 입력해 두 자료를 결합한 Minecraft 모드를 만들도록 했습니다. Fable은 영상을 프레임 단위로 처리한 뒤 Fabric 1.21.1용 모드 코드와 Blender 기반 번개 용 모델, 총기 모델, 텍스처를 만들고 게임 실행까지 이어갔습니다. 첫 결과물을 촬영해 다시 입력하자 용이 거꾸로 날던 문제를 고치고 크기를 2배로 키웠으며 잔해와 분화구, 불 효과를 추가했습니다. 전체 작업은 약 1시간, 출력 토큰은 약 383.6k, API 비용은 20.54달러였고 초기 prompt 외 입력은 거의 필요하지 않았습니다.
실용적 조언
- 초기 prompt에 결합할 영상 레퍼런스를 함께 제공하고, 첫 실행 결과를 촬영해 구체적인 시각적 수정 사항을 다시 입력하는 방식이 이 사례의 작업 흐름에 사용됐습니다.
- 게임 모드처럼 코드와 3D 자산이 함께 필요한 작업에서는 모델이 사용할 대상 버전인 Fabric 1.21.1을 초기 요구사항에 명시하는 방식이 활용됐습니다.
섹션별 상세
이미지 분석

이미지는 게시자가 제작한 Kirin 계열 효과가 Minecraft 게임 안에서 구현된 결과를 담은 스크린샷입니다. 용 형태의 모델과 주변의 번개, 게임 화면의 HUD가 함께 보여 영상 레퍼런스를 바탕으로 만든 3D 자산과 시각 효과가 실제 모드 실행 화면에 적용됐음을 뒷받침합니다.
Minecraft 화면에서 비처럼 내리는 날씨 속에 거대한 청백색 번개 용과 다수의 번개 효과가 나타난 장면입니다.
용어 해설
- 에이전트 모드(Agent Mode)
- — 에이전트 모드는 사용자의 초기 지시를 바탕으로 여러 작업을 순차적으로 수행하는 실행 방식입니다. 이 사례에서는 Fable이 영상 확인, 코드 작성, 3D 모델링, 텍스처 제작, 게임 실행까지 이어지는 작업 흐름을 직접 처리하는 데 사용됐습니다.
- Fabric
- — Fabric은 Minecraft Java Edition의 모드 제작과 실행에 사용되는 모딩 플랫폼입니다. 이 사례에서 Fable은 Fabric 1.21.1을 대상으로 총기와 번개 용 효과를 포함한 Minecraft 모드 코드를 작성하고 게임에서 실행했습니다.
- API 키(API Key)
- — API 키는 외부 서비스의 모델이나 기능을 프로그램에서 호출할 때 인증에 사용하는 문자열입니다. 작성자는 atomic.chat에서 API 키를 통해 Fable을 에이전트 모드로 실행했으며 다른 API 키와 로컬 모델도 연결할 수 있다고 설명했습니다.
언급된 도구
API 키로 Fable을 에이전트 모드에서 실행하고 다른 API 키, harness, 로컬 모델을 연결하는 실행 환경
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