TL;DR
H3 Max 기반 라이브스트림에 대한 논의와 Reactor에 추가된 Visko의 orbis 모델을 계기로, 작성자는 무한 라이브스트림을 플레이 가능한 형식으로 확장하는 AI 게임을 만들고 있습니다. 시청자는 다음 사건을 제안하고 투표하며, 스트리머는 선택지 중 하나를 고르거나 전혀 다른 방향을 직접 입력합니다. AI는 고정된 사전 작성 분기를 불러오는 대신 현재까지 이어진 세계에서 다음 장면을 계속 생성합니다. 초기 데모는 폭풍 속 어선의 어부 장면과 실시간 채팅, 시청자 수, 하트 반응을 한 화면에 결합한 형태입니다.
섹션별 상세
이미지 분석

화면 중앙에는 폭풍우 속 어부의 영상과 현재 장면을 요약한 문장이 있고, 오른쪽에는 15명의 시청자 수와 채팅 입력창, 하트 반응이 배치돼 있습니다. 상단의 INFINITE GAME 및 Agora와 Reactor 표기는 생성 영상과 라이브스트림 기능을 하나의 플레이 화면으로 통합한 초기 데모라는 글의 설명과 연결됩니다.
AI가 생성한 폭풍 속 어선 장면과 실시간 채팅을 결합한 게임 방송 인터페이스입니다.
용어 해설
- 무한 라이브스트림(Infinite Livestream)
- — 미리 정해진 종료 시점이나 고정된 분기 없이 AI가 장면과 사건을 계속 생성하는 실시간 방송 형식입니다. 이 글에서는 시청자의 선택과 스트리머의 개입을 다음 생성 과정에 반영해 하나의 세계를 이어가는 구조를 가리킵니다. 기존 영상처럼 준비된 콘텐츠를 재생하는 대신 매 순간 새로운 전개가 만들어지는 점이 핵심입니다.
- 관객 지향 AI 게임(Audience-Directed AI Game)
- — 시청자가 제안하거나 투표한 행동을 게임 전개에 반영하고, 진행자가 최종 방향을 선택하는 인터랙티브 게임 형식입니다. 입력된 선택은 AI의 다음 장면 생성에 전달되며, 방송 시청과 게임 플레이의 경계를 낮추는 방식으로 작동합니다. 이 글에서는 관객과 스트리머가 함께 이야기의 방향을 결정합니다.
- 사전 작성 분기(Pre-Written Branch)
- — 플레이어의 선택에 따라 미리 작성된 여러 이야기 경로 중 하나를 불러오는 전통적인 게임 설계 방식입니다. 글의 프로젝트는 이런 고정 분기를 두지 않고 현재까지 생성된 세계에서 AI가 다음 사건을 이어가도록 설계됐습니다. 따라서 선택지가 사전에 모두 정해져 있지 않다는 점이 핵심 차이입니다.
- 동일 세계 연속 생성(Same-World Generation)
- — 이전 장면의 상태와 진행 방향을 유지한 채 AI가 같은 세계 안에서 다음 장면을 생성하는 방식입니다. 스트리머가 투표 결과를 따르거나 완전히 다른 방향을 직접 입력해도 생성 과정은 기존 세계의 연속선에서 이어집니다. 이야기의 일관성과 실시간 분기 대응이 중요한 요소입니다.
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