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아트크래프트는 단순한 프롬프트 입력을 넘어 제작자가 직접 장면을 설계하고 제어할 수 있는 의도성에 집중한다. 기존 도구들이 무작위적인 결과물을 내놓는 것과 달리 사용자가 원하는 구도를 정확히 구현하고 이를 반복적으로 재현할 수 있는 기능을 제공한다.
시스템은 2D 캔버스와 3D 스테이지 인터페이스를 제공하여 영화적 연출의 핵심인 블로킹과 관절 움직임을 정밀하게 조정할 수 있게 한다. 이를 통해 가상 세트 내에서 캐릭터와 카메라의 위치를 자유롭게 설정하며 전문적인 영상미를 구축한다.

오픈 소스 프로젝트로서 사용자가 기존에 보유한 AI 서비스 구독 정보를 그대로 가져와 사용할 수 있는 BYOC 방식을 지원한다. 또한 미국 정식 출시 전인 고성능 AI 모델 Seedream 2.0을 선제적으로 도입하여 고품질의 영상 생성을 가능하게 한다.
용어 해설
- 블로킹(Blocking)
- — 영화 제작에서 배우의 동선과 카메라의 위치를 설계하는 과정이다. 장면의 구도와 흐름을 결정하며 AI 영상 생성에서 구도의 일관성을 유지하는 데 필수적인 개념이다.
- 관절 분절(Articulation)
- — 캐릭터나 객체의 관절 및 세부 움직임을 조절하는 기술이다. 단순한 이동을 넘어 자연스럽고 정교한 동작을 구현하기 위해 3D 환경에서 필수적으로 다뤄진다.
- 자체 구독 모델 활용(BYOC)
- — Bring Your Own Subscription의 약자로 사용자가 이미 구독 중인 외부 서비스의 API 키나 계정을 플랫폼에 연결해 사용하는 방식이다. 중복 결제를 방지하고 기존 자원을 효율적으로 활용하게 한다.
- 오픈 소스(Open Source)
- — 소프트웨어의 소스 코드를 공개하여 누구나 자유롭게 수정하고 배포할 수 있게 하는 개발 방식이다. 커뮤니티 중심의 발전을 꾀하며 기술의 투명성과 확장성을 보장한다.
기술
- Seedream 2.0
- Three.js
- AI Generative Media
활용 사례
- 독립 영화 제작
- 가상 프로덕션
- 애니메이션 스토리보딩
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출처 · 인용 안내
원문 발행 2026. 03. 12.수집 2026. 03. 13.출처 타입 RSS
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