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Unreal Engine과 LoRA를 활용한 Arcane/Valorant 스타일 애니메이션 제작 워크플로우

Unreal Engine, Flux, Trellis 2를 결합하여 Arcane 스타일의 일관성 있는 애니메이션을 제작하는 하이브리드 AI-3D 워크플로우를 공유했다.

실용적 조언

  • Unreal Engine의 텍스처를 Flux로 재가공하여 게임 엔진 특유의 이질감을 제거할 수 있다.
  • 얼굴 불일치 문제는 Face Detailer를 통해 별도의 고해상도 패스를 적용하여 해결 가능하다.
  • Trellis 2를 사용하면 부족한 3D 에셋을 빠르게 생성하여 블로킹 단계의 공백을 메울 수 있다.

섹션별 상세

01
Unreal Engine에서 샷을 구성할 때 부족한 3D 에셋을 Trellis 2로 생성했다. ComfyUI에서 생성된 에셋을 Blender로 가져와 리토폴로지 및 텍스처 작업을 수행하는 파이프라인을 구축했다. 이 방식은 수작업 모델링 시간을 단축하면서도 고품질의 3D 에셋을 확보하게 해준다.
02
Unreal Engine의 기본 텍스처가 주는 게임 같은 느낌을 제거하기 위해 Flux 모델을 활용했다. 텍스처를 내보낸 후 Flux로 스타일을 입히고, Krita와 Blender를 연결하여 AI 모델이 직접 텍스처 프로젝션을 수행하도록 설정했다. 이를 통해 단순한 렌더링을 넘어 독창적인 아트 스타일을 3D 모델에 입힐 수 있었다.
03
여러 샷에서 캐릭터의 얼굴이 불일치하는 문제를 해결하기 위해 전용 Flux Face Detailer 워크플로우를 제작했다. 각 프레임의 얼굴 부분만 별도로 추출하여 최대 해상도로 재처리하는 과정을 거쳤다. 결과적으로 전체 영상에서 캐릭터의 정체성이 유지되고 시각적 품질이 크게 향상됐다.
04
영상의 프레임 간 깜빡임을 방지하기 위해 Skyreels 모델과 Mickmumpitz 렌더 워크플로우를 도입했다. 입력된 시퀀스 데이터에 대해 모델이 프레임 간의 논리적 연결성을 계산하여 부드러운 애니메이션을 생성하도록 처리했다. AI 영상 제작의 고질적인 문제인 일관성 부족을 전용 모델과 워크플로우 조합으로 해결한 사례이다.

용어 해설

리토폴로지(Retopology)
고해상도 3D 메쉬의 구조를 효율적인 폴리곤 흐름으로 재구성하는 기술이다. 애니메이션 제작 시 변형이 자연스럽게 일어나도록 돕고 렌더링 성능을 최적화하는 데 필수적이다.
텍스처 프로젝션(Texture Projection)
2D 이미지를 3D 모델의 표면에 투영하여 텍스처를 입히는 방식이다. 복잡한 UV 맵 작업 없이도 AI가 생성한 고품질 이미지를 3D 모델에 직접 적용할 수 있어 작업 속도를 높여준다.
시간적 일관성(Temporal Consistency)
영상 프레임 사이의 시각적 연속성을 유지하여 깜빡임이나 급격한 변화를 줄이는 특성이다. AI 영상 생성에서 프레임 간의 논리적 연결을 확보하여 부드러운 애니메이션을 만드는 핵심 요소이다.
페이스 디테일러(Face Detailer)
영상이나 이미지에서 얼굴 영역만 감지하여 고해상도로 재샘플링하고 디테일을 보정하는 도구이다. 캐릭터의 얼굴 일관성을 유지하고 표정의 선명도를 높이는 데 사용된다.

언급된 도구

Unreal Engine추천

3D 샷 구성 및 블로킹

Trellis 2추천

부족한 3D 에셋 생성

ComfyUI추천

AI 모델 실행 및 워크플로우 제어

Blender추천

리토폴로지 및 텍스처 프로젝션

Krita추천

Blender와 연동한 텍스처 편집

Flux추천

텍스처 스타일라이징 및 얼굴 디테일 개선

Skyreels추천

애니메이션 및 시간적 일관성 확보

언급된 리소스

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출처 · 인용 안내

원문 발행 2026. 04. 06.수집 2026. 04. 06.출처 타입 REDDIT

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