TL;DR
개발자가 직접 코드를 작성하지 않고 Claude Code, Cursor 등 AI 에이전트와 생성형 도구들만을 활용해 3주 만에 3D 체스 로그라이크 게임을 제작한 사례이다.
배경
Vibe Jam 2026 참가를 위해 AI 에이전트와 각종 생성형 AI 도구만을 사용하여 3D 게임을 개발한 경험을 공유하기 위해 작성됐다.
의미 / 영향
이 프로젝트는 AI 에이전트가 단순한 코드 보조를 넘어 전체 개발 프로세스의 오케스트레이터 역할을 수행할 수 있음을 보여준다. 특히 그래픽, 사운드, 코딩 등 서로 다른 도메인의 생성형 AI를 하나의 워크플로로 통합했을 때 1인 개발자의 생산성이 극대화된다는 점이 확인됐다.
커뮤니티 반응
작성자가 공개한 게임의 완성도와 AI만을 활용한 워크플로에 대해 놀라움을 표하는 반응이 주를 이룬다.
주요 논점
AI 에이전트를 활용한 개발 방식이 전통적인 코딩 방식보다 압도적으로 빠르며 실용적이다.
합의점 vs 논쟁점
합의점
- 현재의 AI 도구들은 게임 개발의 전 과정(코드, 에셋, 사운드)을 보조하거나 대체할 수 있는 수준에 도달했다.
실용적 조언
- 3D 모델링 지식이 부족하다면 Scenario의 워크플로 기능을 활용해 다각도 이미지를 뽑고 Tripo3D로 변환하는 방식을 시도하라.
- 복잡한 애니메이션 작업 대신 Mixamo의 오토리깅 기능을 사용해 AI 생성 모델에 즉각적인 움직임을 부여할 수 있다.
섹션별 상세

용어 해설
- Coding Agent
- — 사용자의 자연어 지시를 받아 스스로 코드를 작성, 수정, 실행하는 자율형 AI 도구이다. 이 프로젝트에서는 Claude Code 등을 활용해 개발자가 직접 코드를 작성하지 않고도 복잡한 게임 로직과 셰이더를 구현하는 데 사용됐다.
- Autorigging
- — 3D 모델에 가상의 뼈대를 심고 움직임을 제어할 수 있도록 만드는 과정을 자동화하는 기술이다. Mixamo와 같은 도구를 통해 수동 작업 없이 캐릭터에 애니메이션을 즉각적으로 적용할 수 있어 개발 시간을 단축시킨다.
- Shader
- — 그래픽 하드웨어에서 실행되어 화면의 픽셀 색상이나 조명 효과를 계산하는 프로그램이다. 본 프로젝트에서는 AI 에이전트가 직접 셰이더 코드를 작성하여 게임의 시각적 품질과 포스트 프로세싱 효과를 구현했다.
언급된 도구
캐릭터의 다각도 2D 이미지 생성 및 배경 제거 워크플로
2D 이미지를 기반으로 한 3D 에셋 생성
게임 로직 및 셰이더 코딩을 수행하는 에이전트
3D 캐릭터 자동 리깅 및 애니메이션 적용
언급된 리소스
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