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r/vibecoding조회 1

코딩 없이 AI 에이전트만으로 개발한 3D 체스 로그라이크 게임 'Pawnfall'

개발자가 직접 코드를 작성하지 않고 Claude Code, Cursor 등 AI 에이전트와 생성형 도구들만을 활용해 3주 만에 3D 체스 로그라이크 게임을 제작한 사례이다.

실용적 조언

  • 3D 모델링 지식이 부족하다면 Scenario의 워크플로 기능을 활용해 다각도 이미지를 뽑고 Tripo3D로 변환하는 방식을 시도하라.
  • 복잡한 애니메이션 작업 대신 Mixamo의 오토리깅 기능을 사용해 AI 생성 모델에 즉각적인 움직임을 부여할 수 있다.

섹션별 상세

01
작성자는 약 3주 동안 단 한 줄의 코드도 직접 작성하지 않고 오직 AI 에이전트만을 가이드하여 게임을 완성했다. Claude Code와 Cursor를 활용해 게임 로직, 셰이더, 포스트 프로세싱, 본 마스크 등 기술적인 구현 전반을 에이전트가 수행하도록 지시했다. 실제 결과물인 'Pawnfall'은 웹에서 구동 가능한 수준의 완성도를 갖추었으며, 이는 AI 도구가 개발 속도를 비약적으로 향상시켰음을 증명한다.
AI 에이전트로 제작된 3D 체스 로그라이크 게임 'Pawnfall'의 실제 플레이 화면 스크린샷이다.
ScreenshotAI가 생성한 3D 캐릭터 모델과 셰이더 효과가 적용된 게임 필드를 보여준다. 작성자가 언급한 3D 에셋 변환 및 포스트 프로세싱 결과물을 시각적으로 확인할 수 있는 핵심 근거이다.
02
3D 에셋 제작을 위해 여러 생성형 AI를 연쇄적으로 활용하는 멀티모달 워크플로를 구축했다. Scenario에서 캐릭터의 다각도 2D 이미지를 생성하고 배경을 제거한 뒤, Tripo3D를 통해 이를 3D 모델로 변환하는 과정을 거쳤다. 이후 Mixamo를 사용하여 변환된 3D 캐릭터에 자동으로 뼈대를 심고 애니메이션을 적용함으로써 전문적인 그래픽 작업 없이도 캐릭터를 구현했다.
03
게임의 청각적 요소와 최종 배포 환경 역시 AI와 웹 기술을 기반으로 해결했다. Suno를 활용해 게임에 필요한 배경 음악과 효과음(SFX)을 생성하여 사운드 에셋을 확보했다. 최종 결과물은 게임 잼의 요구 사항에 맞춰 Vercel을 통해 웹으로 배포되었으며, 모바일 환경을 제외한 PC 웹 브라우저에서 즉시 플레이 가능한 상태로 공개됐다.

용어 해설

코딩 에이전트(Coding Agent)
사용자의 자연어 지시를 받아 스스로 코드를 작성, 수정, 실행하는 자율형 AI 도구이다. 이 프로젝트에서는 Claude Code 등을 활용해 개발자가 직접 코드를 작성하지 않고도 복잡한 게임 로직과 셰이더를 구현하는 데 사용됐다.
자동 리깅(Autorigging)
3D 모델에 가상의 뼈대를 심고 움직임을 제어할 수 있도록 만드는 과정을 자동화하는 기술이다. Mixamo와 같은 도구를 통해 수동 작업 없이 캐릭터에 애니메이션을 즉각적으로 적용할 수 있어 개발 시간을 단축시킨다.
셰이더(Shader)
그래픽 하드웨어에서 실행되어 화면의 픽셀 색상이나 조명 효과를 계산하는 프로그램이다. 본 프로젝트에서는 AI 에이전트가 직접 셰이더 코드를 작성하여 게임의 시각적 품질과 포스트 프로세싱 효과를 구현했다.

언급된 도구

Scenario추천

캐릭터의 다각도 2D 이미지 생성 및 배경 제거 워크플로

Tripo3D추천

2D 이미지를 기반으로 한 3D 에셋 생성

Claude Code추천

게임 로직 및 셰이더 코딩을 수행하는 에이전트

Mixamo추천

3D 캐릭터 자동 리깅 및 애니메이션 적용

언급된 리소스

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출처 · 인용 안내

원문 발행 2026. 04. 29.수집 2026. 04. 30.출처 타입 REDDIT

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