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VGGT-Edit: Residual Field Prediction으로 네이티브 3D 씬 편집

기존의 2D-lifting 편집 방식은 각 뷰를 독립적으로 수정한 뒤 3D로 합성하는 과정에서 다중 뷰 기하학적 일관성과 텍스처 선명도가 저하된다. VGGT-Edit은 텍스트 지시를 3D 기하 공간에 직접 주입하고 잔차 필드 예측으로 국소 변형만 수행하므로, 배경 구조를 보존하면서 명시적 지시를 공간적으로 안정적으로 반영한다. 또한 체계적 뼈대(framework)로 삼는 느린 최적화 기반 방법 대비 빠른 순전파 추론을 제공하며, DeltaScene 데이터셋으로 대규모 학습 근거를 확보한다.

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출처 · 인용 안내

원문 발행 2026. 05. 14.수집 2026. 05. 16.출처 타입 PAPER

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