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HF Daily Papers조회 1

Out-of-Core 최적화를 통한 1B+ Gaussian Splatting 프리미티브 학습: TideGS

3D Gaussian Splatting(3DGS)의 학습은 각 프리미티브가 59차원 파라미터를 갖고 전체 파라미터 테이블이 VRAM 용량을 빠르게 소모한다. TideGS는 SSD–CPU–GPU 계층에서 파라미터를 관리하고, GPU에는 현재 카메라 배치에서 활성화된 working set만 materialize하여 메모리 바운드를 완화한다. 그 결과 단일 24 GB GPU에서 1.1B Gaussian으로 대규모 장면의 학습이 가능해졌으며, 대규모 도시 스케일 장면에서도 Native 3DGS 품질을 유지하거나 상향할 수 있다.

용어 해설

Morton-순서(Morton Order)
Gaussians를 공간적으로 재배치하기 위해 Morton-code를 사용해 블록 단위로 정렬하는 방법으로, 인접한 공간의 원소들이 같은 블록에 배치되도록 하는 로컬리티를 높이는 기법이다.
블록 가상화(Block Virtualization)
전체 파라미터 테이블을 블록 단위로 분할하여 SSD에 저장하고, GPU에는 현재 커서(view)에서 필요로 하는 블록만 로드하여 VRAM 사용을 제한하는 메커니즘이다.
프러스텀 컬링(Frustum Culling)
카메라 시야체적의 부스트를 이용해 볼록체의 일부를 제거하는 기법으로, CPU에서 coarse한 구(sphere) 경계로 블록을 빠르게 선별한다.
로그 구조 저장소(Log-Structured Storage)
SSD 상에 업데이트를 순차적으로 Append하는 로그 구조로 저장하여 랜덤 쓰기를 피하고 연속 쓰기를 극대화하는 저장 방식이다.
Traj-적응 차등 스트리밍(Trajectory-Adaptive Differential Streaming)
연속 프레임 간의 입체 원소 방문 집합의 중첩을 이용해 delta만 전송하는 방식으로 cross-tier 트래픽을 줄이는 아이디어이다.
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출처 · 인용 안내

원문 발행 2026. 05. 19.수집 2026. 05. 21.출처 타입 PAPER

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