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RT-Splatting: Gaussian Splatting으로 반사-투과를 함께 모델링하는 방법

3D Gaussian Splatting은 실시간 렌더링에 강점이 있지만 얇은 반투명 표면에서 반사와 투과를 동시에 정확히 모델링하기 어렵다. RT-Splatting은 각 가우시안의 기하학적 점유와 광학적 불투명도를 분리하여 표면-부피의 단일 표현으로 결합하고, 이를 통해 반사와 전방향 전파 투과를 동시에 고해상도로 재현한다. 또한 Specular-Aware Gradient Gating으로 복잡한 스펙큘러 영역에서의 잘못된 그래디언트 흐름을 억제해 floaters를 줄이고 투과부의 선명도를 개선한다. 실험은 반투명 표면이 특징인 실제 씬에서 SOTA 성능을 달성하고, 실시간 렌더링과 자유로운 장면 편집을 가능하게 한다.

용어 해설

점유도 σ(occupancy σ)
점유도 σ는 광선이 가우시안 형상의 물질과 상호작용하는 확률(지오메트리의 존재 여부)을 뜻한다. 이 값이 크면 표면으로 간주될 가능성이 커지고, 작으면 표면과 무관한 공간으로 간주된다.
광학 불투명도(optical-opacity)
광학 불투명도 α는 상호작용이 발생한 경우 광선이 흡수되거나 산란될 확률을 나타낸다. α와 σ의 곱으로 유효 불투명도 α_eff가 정의된다.
표면-부피 표현(Surface-Volume Representation)
한 세트를 이루는 가우시안에 대해 표면 기하와 부피(매질 내부 전파)를 함께 표현하는 unified representation을 의미한다. 이를 통해 반사와 투과를 하나의 프리미티브로 다룬다.
G-버퍼(G-buffers)
지오메트리 파이프라인에서 얻어지는 깊이, 법선, 알베도 등의 정보를 픽셀 단위로 보관하는 버퍼 집합이다. RT-Splatting은 이 버퍼를 이용해 first-hit 표면의 속성을 디퍼드 렌더링으로 샤이딩한다.
스펙큘러 인지 그래디언트 게이팅(Specular-Aware Gradient Gating)
고주파 스펙큘러 영역에서 전송(branch)으로의 그래디언트 흐름을 억제하는 기법이다. 이는 floaters를 감소시키고 배경의 선명도를 보존하기 위해 사용된다.
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출처 · 인용 안내

원문 발행 2026. 05. 18.수집 2026. 05. 21.출처 타입 PAPER

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