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LLM을 CPU로 활용하기: Markdown으로 구현한 6502 마이크로프로세서 에뮬레이터

LLM을 프로세서로 활용하여 Markdown으로 작성된 6502 마이크로프로세서 에뮬레이터를 구동하고 성능을 측정했다.

섹션별 상세

LLM을 기계어 실행 프로세서로 활용하기 위해 6502 마이크로프로세서의 레지스터, 메모리, 명령어 집합을 Markdown으로 정의했다.
에뮬레이터는 Fetch-Decode-Execute 루프를 통해 LLM이 추론 과정에서 직접 명령어를 해석하고 상태를 업데이트하도록 설계됐다.
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1. Fetch: Read the byte at PC. This is the opcode.
2. Decode: Look up the opcode in the instruction table below. Determine the mnemonic, addressing mode, and byte count.
3. Read operands: Fetch additional bytes as required by the addressing mode.
4. Execute: Perform the operation. Update registers, flags, and memory as specified.
5. Advance PC: PC += instruction byte count (already done during fetch/operand read).

LLM이 6502 에뮬레이션을 수행하기 위해 따르는 Fetch-Decode-Execute 루프 로직

덧셈, 루프, 피보나치 수열 계산 등 3가지 프로그램을 실행한 결과, 모든 프로그램에서 정확한 결과값이 도출됐다.
6502 에뮬레이터 실행 결과 요약 테이블
Chart각 프로그램별 명령어 수와 실행 결과를 보여준다. add-two, count-loop, fibonacci 프로그램이 모두 성공적으로 실행되었음을 확인시켜 준다.
실제 6502 프로세서가 초당 50만 명령어를 처리하는 반면, 이 에뮬레이터는 초당 1-2 명령어 수준의 성능을 기록했다.
근거
  • 6502 에뮬레이터는 초당 1-2 명령어를 실행한다. 본문 'Running it with OpenCode' 섹션의 결과 분석 문단

용어 해설

6502 마이크로프로세서(6502 Microprocessor)
1980년대 Commodore 64, Apple II 등에 사용된 8비트 마이크로프로세서. 3개의 레지스터(A, X, Y)와 64KB 주소 공간을 가지며, 본문에서는 LLM이 에뮬레이션하는 대상 아키텍처로 사용됨.
명령어 인출-해석-실행 루프(Fetch-Decode-Execute Loop)
CPU가 명령어를 처리하는 기본 사이클. 메모리에서 명령어를 가져오고(Fetch), 해석하여(Decode), 연산을 수행(Execute)하는 과정을 반복함.
마크다운(Markdown)
본 실험에서 6502 명령어 집합과 에뮬레이터 로직을 정의하는 텍스트 포맷. LLM이 이 텍스트를 기계어처럼 해석하여 실행함.

기술

  • GLM-5.1
  • Claude Code
  • Markdown

활용 사례

  • LLM 추론 능력 검증
  • 에뮬레이션 실험
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출처 · 인용 안내

원문 발행 2026. 05. 25.수집 2026. 05. 25.출처 타입 RSS

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