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사용자는 웹 기반 멀티플레이어 MOBA 게임을 개발하기 위해 Claude를 활용했다. 초기 프롬프트 하나로 게임의 기본 구조를 생성했으며, 이후 서브 에이전트를 투입하여 캐릭터 디자인, 능력치, 시각 및 청각 효과를 단계적으로 구현했다.

Ultracode Workflows 기능을 사용하여 게임의 성능 최적화와 밸런싱 작업을 수행했다. 반복적인 프롬프트 입력을 통해 버그 수정과 기능 개선을 진행했으며, /goal 명령어를 활용하여 체계적인 업데이트를 적용했다.
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원문 발행 2026. 06. 02.수집 2026. 06. 02.출처 타입 REDDIT
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