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대체로 매우 긍정적이며, ComfyUI 내에서 3D 제어력이 비약적으로 향상된 점에 대해 사용자들의 기대감이 높습니다.
실용적 조언
- Maya나 Blender에서 작업한 복잡한 애니메이션을 .fbx나 .glb로 내보내어 ComfyUI 워크플로에 직접 통합하여 일관된 구도를 유지하세요.
섹션별 상세
3D 환경 및 애니메이션 프롭 지원 기능이 추가되었습니다. 이제 .fbx 및 .glb 형식의 전체 장면을 불러와 건물이나 움직이는 차량 등을 배치할 수 있습니다. 각 객체는 그림자를 생성하고 받을 수 있어 Depth나 Normal 패스 생성 시 실제와 같은 공간적 맥락을 제공합니다. 이는 생성된 이미지의 배경과 피사체 간의 물리적 일관성을 높이는 데 기여합니다.
베이크된 물리 효과(Alembic 스타일)를 지원하기 시작했습니다. 엔진이 GLTF 모프 타겟(Morph Targets)과 셰이프 키(Shape Keys)를 직접 읽어들일 수 있게 되었습니다. Maya나 Blender에서 미리 계산한 옷감의 움직임이나 바람에 흔들리는 효과를 노드에 그대로 가져와 실시간으로 적용할 수 있습니다. 복잡한 물리 연산을 ComfyUI 내에서 직접 수행하지 않고도 고품질의 애니메이션 데이터를 활용할 수 있는 구조입니다.
고급 카메라 트래킹 시스템이 도입되었습니다. 외부 3D 소프트웨어에서 작업한 .fbx 카메라 데이터를 직접 가져올 수 있으며, 좌표 수정기(Coordinate Fixer)를 통해 Maya의 Z-Up 방식을 Y-Up으로 자동 변환합니다. 고스트 카메라 시각화 기능을 통해 카메라의 경로를 직관적으로 파악할 수 있습니다. 이를 통해 3D 툴과 AI 생성 도구 간의 워크플로 단절을 최소화했습니다.
사용자 경험(UX) 측면에서 대대적인 개편이 이루어졌습니다. 3D 뷰포트 내에서 레이캐스팅(Raycasting)을 통해 객체를 직접 클릭하여 선택할 수 있으며, 실시간 타임라인 스크러빙으로 애니메이션 확인이 용이해졌습니다. 모든 작업 내용은 워크플로 파일 내에 직렬화되어 저장되므로 재현성이 보장됩니다. 또한 3D 조작 중 시점이 꼬였을 때를 대비한 패닉 리셋 버튼을 추가하여 편의성을 높였습니다.
언급된 도구
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ComfyUI 내 3D 장면 구성 및 합성
언급된 리소스
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출처 · 인용 안내
원문 발행 2026. 03. 05.수집 2026. 03. 05.출처 타입 REDDIT
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