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기존 에이전트 시스템은 메모리 오염이나 세션 간 망각 문제를 겪는다. 이 아키텍처는 메모리를 직접 기록하지 않고 'Ticketed memory' 방식을 사용하여, 모든 이벤트를 memory-tickets.jsonl에 티켓 형태로 저장하고 검증 후 승인된 정보만 장기 기억으로 전환한다.
에이전트를 단순 프롬프트가 아닌 파일 리포지토리(AGENTS.md, agents/, skills/ 등)로 구조화한다. 이 방식은 Claude Code, Codex, Gemini CLI 등 다양한 런타임에서 동일한 에이전트 설정을 읽고 실행할 수 있게 하여 특정 도구에 대한 종속성을 제거한다.
메모리 큐레이터와 PM 소울 구성 요소를 통해 메모리 품질을 관리한다. 큐레이터는 티켓을 검토하여 노이즈와 모순을 제거하고, PM 소울은 프로젝트의 의도와 결정 이유를 유지하여 팀 전체의 맥락을 보존한다.
에이전트의 자가 진화와 팀 운영에 정책 게이트를 적용한다. 새로운 기술은 즉시 적용되지 않고 제안-검증-승인 단계를 거치며, 퍼블릭 안전 스캔을 통해 비밀 정보나 로컬 경로 유출을 차단한다.
언급된 도구
Claude Code추천
에이전트 런타임
Codex추천
에이전트 런타임
Gemini CLI추천
에이전트 런타임
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원문 발행 2026. 06. 04.수집 2026. 06. 04.출처 타입 REDDIT
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