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리포지토리 기반의 이식 가능한 오픈소스 에이전트 아키텍처

특정 런타임에 종속되지 않고 파일 기반으로 에이전트 팀을 구성하며, 티켓팅된 메모리와 게이트 시스템으로 안정성을 확보하는 오픈소스 아키텍처.

섹션별 상세

기존 에이전트 시스템은 메모리 오염이나 세션 간 망각 문제를 겪는다. 이 아키텍처는 메모리를 직접 기록하지 않고 'Ticketed memory' 방식을 사용하여, 모든 이벤트를 memory-tickets.jsonl에 티켓 형태로 저장하고 검증 후 승인된 정보만 장기 기억으로 전환한다.
에이전트를 단순 프롬프트가 아닌 파일 리포지토리(AGENTS.md, agents/, skills/ 등)로 구조화한다. 이 방식은 Claude Code, Codex, Gemini CLI 등 다양한 런타임에서 동일한 에이전트 설정을 읽고 실행할 수 있게 하여 특정 도구에 대한 종속성을 제거한다.
메모리 큐레이터와 PM 소울 구성 요소를 통해 메모리 품질을 관리한다. 큐레이터는 티켓을 검토하여 노이즈와 모순을 제거하고, PM 소울은 프로젝트의 의도와 결정 이유를 유지하여 팀 전체의 맥락을 보존한다.
에이전트의 자가 진화와 팀 운영에 정책 게이트를 적용한다. 새로운 기술은 즉시 적용되지 않고 제안-검증-승인 단계를 거치며, 퍼블릭 안전 스캔을 통해 비밀 정보나 로컬 경로 유출을 차단한다.

언급된 도구

Claude Code추천

에이전트 런타임

Codex추천

에이전트 런타임

Gemini CLI추천

에이전트 런타임

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출처 · 인용 안내

원문 발행 2026. 06. 04.수집 2026. 06. 04.출처 타입 REDDIT

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