용어 해설
- FLAME-메시 바운드 Gaussian(FLAME-mesh-bound Gaussian)
- — FLAME 메시 바운드 상에 매핑된 Gaussian 표현으로, UV 그리드의 각 픽셀마다 하나의 Gaussian을 배치하고 삼각형 바인딩과의 고정 관계를 유지하는 구성이다. 이 표현은 서로 다른 소스 뷰를 하나의 네트워크에서 처리할 수 있도록 하며, 다소 복잡한 머리 형상을 안정적으로 렌더링하는 inductive bias를 제공한다.
- Gaussian 분산 렌더링(Gaussian Splatting)
- — 3D Gaussian Splatting(3DGS)은 구체를 Gaussian으로 표현하고 그래픽 파이프라인에서 빨리 렌더링하는 기법이다. 본 논문은 이를 머리 아바타 재구성에 적용하여 실시간 렌더링과 고주파 디테일을 달성한다.
- 아이덴티티 프라이어 붕괴(identity-prior collapse)
- — 다수 소스 뷰를 동시에 학습하는 과정에서, 다중 뷰 세트가 서로 다른 아이덴티티 프라이어를 지시하게 되어, 본래의 아이덴티티 정보를 잃어버리거나 작은 뷰 세트에 과적합하는 현상이다.
- Anti-spike 정규화(anti-spike regularization)
- — Gaussian 분포의 비 비례적 확장을 억제하기 위한 규칙으로, densification 제거 시 발생하는 축 방향 늘어남(spike)을 억제하는 세 가지 구성요소(스케일 프리 워밍업, 로그 스케일 클램프, 화면 공간 비비대칭 억제)를 포함한다.
- 세밀화(밀도 증가)(densification)
- — Gaussian의 밀도를 증가시키는 과정을 말하며, 3DGS에서 자세한 재구성에 유용하지만 upstream 레벨의 인덱티브 바이어스 제거를 방해한다. SpatialAvatar-0은 이를 제거하고 레이아웃을 보존한다.
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