용어 해설
- 일시적 가우시안(Transient Gaussian)
- — 시간축에서 매우 짧은 수명을 갖고 특정 프레임의 외형 잔차(예: 스펙큘러, 조명 변화)를 모델링하는 4D 가우시안. 공간-시간 4D 공분산을 갖고 시간에 따라 슬라이싱되어 해당 시점의 3D 기하와 색을 생성하므로 고주파 외형 변화를 캡처하는 데 중요하다.
- 영속적 동적 가우시안(Persistent Dynamic Gaussian)
- — 시간에 걸쳐 정체성을 유지하도록 canonical 위치와 deformation field로 제어되는 가우시안 집합. 각 원소가 전역 deformation Φ_g에 의해 시간별 위치 μ_t로 변환되어 장기적인 트래킹과 일관된 기하를 제공한다.
- 미분 가능한 래스터화(Differentiable Rasterization)
- — 연속적 가우시안 기여를 픽셀 색으로 누적·블렌딩하는 렌더링 연산으로, 픽셀별 합성 과정이 미분 가능해 가우시안 파라미터에 대해 역전파가 가능하다. 여러 서브셋을 동일 패스로 렌더링하면 gradient coupling이 발생한다.
- 잔차 기반 할당(Residual-Driven Allocation)
- — 공동 렌더링에서 발생하는 픽셀 단위 포토메트릭 잔차를 기준으로 세 가지 수준(Static / Persistent / Transient) 간에 모델링 책임을 동적으로 분배하는 규칙. 어느 집합이 잔차를 먼저 설명하면 다른 집합의 동일 영역에 대한 자원 할당이 억제된다.
- 속도 인식 승격(Velocity-Aware Lifting)
- — 활성화된 persistent Gaussian들 중에서 유한차분으로 추정한 속도(v_i)를 이용해 일부 원소를 transient 4D 가우시안으로 주기적으로 승격시키는 기법. 부모의 속도를 초기 4D 주축으로 상속하여 빠르게 수렴하는 transient primitive 초기화를 제공한다.
- 마스크 인식 정리(Mask-Aware Pruning)
- — 각 가우시안의 뷰별 최대 가시 기여(w_{i,I})를 계산하고 동적·정적 마스크로 게이팅하여 s_i 점수를 산출한 뒤 유틸리티가 낮은 가우시안을 제거하는 절차. 단순 opacity 기반 정리보다 교차 집합 중복을 줄이는 데 효과적이다.
- 4D 구면조화 함수(4D Spherical Harmonics (4DSH))
- — 보기 방향과 시간 편차(t-μ_t)를 입력으로 하는 확장된 색 표현. 각 가우시안이 시간에 따라 변화하는 색을 표현할 수 있게 해 transient appearance를 표현하는 데 사용된다.
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