용어 해설
- 테스트타임 지속학습(Test-Time Continual Learning)
- — 에이전트가 배포 후 상호작용을 통해 지속적으로 새 지식과 기술을 축적하고 파라미터 또는 컨텍스트를 갱신하여 성능을 개선하는 학습 패러다임으로, 평가 시점에도 학습이 일어나는 환경을 가정해 장기적 적응 능력을 측정한다.
- 일화적 기억(Episodic Memory)
- — 개별 상호작용의 순차적 경험을 보존하여 이후 의사결정에 참조하는 메커니즘으로, 특정 사건의 시간·장소·결과를 유지해 장기 계획과 오류 회복에 기여한다.
- 단기 기억(Short-Term Memory)
- — 최근 관찰·추론·행동 기록을 고정 크기 창으로 유지해 즉시적 작업과 서브골 트래킹에 사용하는 메커니즘으로, 장기적 축적과는 별개로 작업 중간 상태를 빠르게 참조하게 한다.
- 검색 증강 생성(RAG)(Retrieval-Augmented Generation)
- — 외부 저장소에서 관련 문서나 과거 경험을 검색해 컨텍스트로 주입한 뒤 LLM이 이를 조건으로 출력을 생성하는 기법으로, 기억량을 무한에 가깝게 확장하면서도 추론 시 선택된 정보만 사용하도록 한다.
- 월드 그래프(World Graph)
- — 게임 환경의 공간 노드(지역)와 해당 지역에 존재하는 객체·NPC 인스턴스를 노드에 포함하고, 지역 간 연결(잠김/열림)과 엔티티 분포를 엣지로 표현한 구조화된 상태 표현으로, 환경 샘플링과 동적 업데이트의 기초가 된다.
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