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SWE-Interact: 사용자 주도 다중 턴 소프트웨어 엔지니어링 평가환경

현실적인 소프트웨어 개발 과정에서는 요구사항이 초기부터 완전하지 않고 사용자가 상호작용을 통해 요구를 점진적으로 명확히하는 경우가 많다. 기존 SWE 벤치마크는 완전한 요구사항을 사전에 제공해 단일 턴 성능을 측정하는 반면, 다중 턴 대화에서는 목표 발견과 반복 개선 능력이 핵심 역량이 된다. SWE-Interact는 이러한 사용자 주도 환경에서 모델이 요구사항을 찾아 통합하고 이전 작업을 재활용하는 능력을 가시화하는 별개의 성능 축을 제공한다.

용어 해설

사용자 시뮬레이터(User Simulator)
사용자 시뮬레이터는 초기에 모호하거나 불완전한 지시를 제공하고 에이전트의 작업공간을 점검한 뒤 목표 달성을 위해 점진적으로 요구사항을 추가하거나 수정하는 절차를 모사하는 도구로서, 대화형 평가에서 에이전트의 목표 발견과 반복 개선 능력을 시험하는 데 핵심적이다.
다중 턴 워크플로(Multi-turn Workflow)
다중 턴 워크플로는 단일 상호작용이 아니라 사용자의 반복적인 피드백과 요구사항 변경을 통해 작업이 점진적으로 완성되는 개발 과정으로서, 에이전트의 장기 맥락 유지와 이전 작업을 재활용하는 능력을 측정하는 평가 설정을 요구한다.
인터랙티브 목표 발견(Interactive Goal Discovery)
인터랙티브 목표 발견은 초기 모호한 사용자 지시로부터 에이전트가 대화와 작업 검사 결과를 결합해 사용자의 최종 의도를 식별하고 이를 점진적으로 명확히 하는 과정으로서, 사용자 주도 환경에서 요구사항 회복과 통합 능력을 핵심 성능 지표로 삼는다.
과도한 에이전트 주도 코딩(Over-agentic Coding)
과도한 에이전트 주도 코딩은 에이전트가 사용자의 모호한 요구를 스스로 확장하거나 임의로 설계 결정을 내리면서 원래 요구사항과 괴리된 구현을 진행하는 현상으로서, 대화형 피드백을 받을 때 요구사항을 놓치거나 변경을 무시하게 만드는 실패 모드다.
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출처 · 인용 안내

원문 발행 2026. 06. 29.수집 2026. 07. 02.출처 타입 PAPER

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