용어 해설
- 역계획(Inverse Planning)
- — 사용자의 최종 출력물과 소수의 참조 예시로부터 그 출력물을 만들어내는 암묵적 계획(plan, intent)을 확률적 잠재변수로 모델링해 해당 계획을 역으로 추론하는 문제로, 슬라이드 개인화에서는 페이지 수준의 세부 설계 의도를 학습하는 수단으로 사용된다.
- 구조적 디노이징(Structural Denoising)
- — 슬라이드의 픽셀 노이즈가 아니라 요소 수준의 속성(위치, 크기, 색상 등)을 의도적으로 교란한 뒤 원본 구조로 복구하는 자기지도 과제이며, 복구 가능한 변형을 기록해 판정 가능한 보상 신호를 제공하는 점에서 PSP 학습의 핵심 surrogate objective가 된다.
- 계획-시각 일치 보상(Plan–Visual Matching)
- — 계획(작업 지시)과 시각 출력(슬라이드 이미지)이 얼마나 잘 일치하는지를 판단하는 판별형 보상으로, VLM 판정자를 사용해 계획에 더 충실한 시각을 선택하면 보상을 부여하는 방식으로 플래너 학습에 활용된다.
- 다중 에이전트 구성(Multi-Agent Formulation)
- — 플래너와 크리틱을 분리된 에이전트로 학습시키는 구성으로, 실행기(executor)의 블랙박스성에서 유래하는 노이즈를 학습 단계에서 제거해 정책 그래디언트 분산을 줄이는 역할을 한다.
- 블랙박스 실행기(Black-box Executor)
- — 플랜을 받아 최종 시각 출력을 생성하는 도구로서 내부 미분 경로가 없고 다양한 구현(PowerPoint, 코드 기반 렌더러, 이미지 생성기 등)을 포함하므로 직접적으로 미분 가능한 목표로 삼기 어렵게 만드는 요소이다.
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