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HF Daily Papers조회 2

Wan-Streamer v0.2: 지연을 유지하면서 출력 해상도를 높인 실시간 오디오-비주얼 스트리밍 모델

Wan-Streamer v0.2는 모델 측 약 200ms 응답 지연을 유지하면서 출력 해상도를 192×336에서 640×368로 확장하고 단일-GPU thinker와 Ulysses 스타일의 다GPU performer로 서빙 토폴로지를 재구성했다.

용어 해설

컨텍스트 병렬화(Context-Parallel)
컨텍스트 병렬화는 긴 시퀀스 생성에서 시퀀스 전체를 여러 GPU 순위(ranks)로 분할하여 각 순위가 병렬로 denoising 또는 생성 작업을 수행하고 필요할 때 all-to-all/gather 통신으로 결과를 취합하는 방식이다. 이 방식은 생성 연산을 병렬화해 고해상도 비디오처럼 길고 연산량이 큰 시퀀스의 처리율을 높이는 데 사용된다. 논문에서는 고해상도 비디오 잠재벡터의 denoising을 performer 그룹 내에서 컨텍스트 병렬화로 분산해 모델 측 응답 지연을 유지했다.
사전 샤딩된 K/V 캐시(Pre-sharded K/V cache)
사전 샤딩된 K/V 캐시는 각 performer 순위가 전체 히스토리의 일부 K/V 값을 로컬에 보관하도록 미리 분할된 캐시 구조이다. thinker가 브로드캐스트한 performer-호환 K/V 슬라이스를 각 순위가 자신의 로컬 샤드에 기록하면 이후 생성 단계에서 로컬 액세스만으로 K/V 조건화를 수행할 수 있어 대역폭과 동기화 오버헤드를 낮춘다. 논문에서는 이 구조로 thinker-performer 경계를 컴팩트하게 유지하면서 시퀀스 병렬화를 수행했다.
시퀀스 샤딩(Sequence Sharding)
시퀀스 샤딩은 긴 생성 시퀀스를 시간 축 또는 토큰 축으로 분할하여 서로 다른 GPU 순위에 할당하고, 각 순위가 할당된 구간을 병렬로 처리하는 기법이다. 이 방식은 시퀀스 길이가 길어질 때 연산을 병렬화해 처리 시간을 줄이는 데 효과적이며, 논문에서는 고해상도 비디오 잠재 시퀀스에 대해 시퀀스 샤딩을 적용해 denoising을 분산했다. 오디오 잠재 시퀀스는 토큰 수가 짧아 샤딩 오버헤드가 발생하므로 샤딩을 적용하지 않았다.
생성 캐시(Generation Cache)
생성 캐시는 thinker의 언어·상태 계산 결과를 K/V 형태로 보관한 구조로, 이후 performer가 이 K/V를 조건화 정보로 사용해 다음 단위의 잠재 생성을 수행하게 한다. 이 캐시는 생성 시 언어·상태 연산을 중복하지 않도록 하여 지연 민감 경로를 짧게 유지하는 역할을 한다. 논문에서는 thinker가 생성 캐시를 구축해 performer로 브로드캐스트된 K/V 슬라이스만 전달하도록 설계했다.
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출처 · 인용 안내

원문 발행 2026. 07. 05.수집 2026. 07. 08.출처 타입 PAPER

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