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픽셀에서 상태로: 게임 엔진 관점에서 재고한 상호작용형 월드 모델

이 논문은 행동-상태-관찰 루프를 기준으로 상호작용형 월드 모델을 네 가지 차원으로 체계화하고, Black Myth: Wukong에서 수집한 90시간 분량의 프레임 정렬 플레이 데이터와 슬롯형 주석을 공개했다.

용어 해설

행동-상태-관찰 루프(Action-State-Observation Loop)
게임 엔진에서 플레이어 입력이 내부 상태를 갱신하고 그 상태로부터 장면을 렌더링하여 관찰을 생성하는 반복적 제어 고리로, 입력 표현·상태 표상·상태-관찰 일관성·실시간성 네 축의 요구사항을 규정한다.
슬롯 구조 주석(Slot-Structured Annotation)
엔진에서 추출한 프레임별 수치형 액션·상태 레코드를 사람이 읽을 수 있는 고정 필드(슬롯) 형태의 텍스트로 변환한 주석으로, 기계학습에서 다음 상태 예측 및 상태 기반 조건부 생성의 정답 신호로 활용된다.
프레임 정렬 데이터(Frame-Aligned Data)
게임 엔진의 내부 상태·키보드·마우스 입력이 기록된 타임스탬프와 녹화된 RGB/Depth 프레임이 같은 시계 기준으로 프레임 단위로 정렬된 데이터로, 상태와 픽셀을 직접 연결해 상태-조건부 학습을 가능하게 한다.
상태-관찰 지속성(State-Observation Persistence)
관찰이 장기적으로 내부 상태와 일관되게 유지되는 특성으로, 오프스크린 시에도 규칙 기반의 결과가 누적되어 다시 나타날 때 시각적 결과가 이전 상태 변화를 반영해야 함을 의미한다.
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출처 · 인용 안내

원문 발행 2026. 07. 15.수집 2026. 07. 18.출처 타입 PAPER

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