비동기 실행
하나의 작업이 완료될 때까지 기다리지 않고 다음 작업을 동시에 시작하여 전체적인 실행 효율을 높이는 방식이다. Ray Data LLM에서는 배치 수준과 엔진 수준 모두에서 비동기 처리를 적용하여 GPU가 항상 작업으로 포화 상태를 유지하도록 설계되었다.