NNUE
신경망 기반의 평가 함수로서 기존의 체스 평가식(Classical Eval)과 결합해 사용된다. 입력으로는 체스 포지션의 피처가 비트보드 등으로 전달되고, 가중치 기반 신경망이 상태 평가 점수를 출력하며 훈련은 기계 대국(Self-Play) 데이터를 사용한다. 체스 엔진의 평가 정확도를 개선하면서도 성능과 병렬화 구현 난이도 측면에서 트레이드오프가 발생한다.