procedural-webgl-generation
절차적 WebGL 생성
절차적 WebGL 생성은 코드로 3D 장면과 오브젝트 배치를 자동으로 만들어 렌더링하는 방식으로, 입력으로 텍스트 지시나 파라미터를 받고 JavaScript(예: Three.js) 코드로 폴리곤, 카메라, 라이트를 출력합니다. 생성 과정에서는 기하 배치→렌더 단계→렌더 결과 평가의 반복이 핵심이며, 복잡한 장면일수록 여러 반복 사이클과 높은 토큰 예산이 필요합니다. 이 방식은 수동 모델링을 줄여 빠른 프로토타이핑에 유리하지만 렌더 검증을 위한 시각적 피드백이 비용과 지연을 크게 늘릴 수 있습니다.