Time-slicing
타임슬라이싱
타임슬라이싱은 GPU를 단일 컨텍스트로 전부 할당한 뒤 운영체제 또는 드라이버 레벨에서 실행 시간을 분할해 여러 워크로드가 번갈아 GPU를 사용하는 방식으로, 설정이 간단해 모든 NVIDIA GPU에서 동작하지만 메모리와 오류 격리가 제공되지 않아 한 프로세스의 CUDA 오류가 전체에 영향을 줄 수 있다. 신뢰 경계가 좁고 오류 격리가 필요하지 않은 개발/테스트 환경에서 경제적인 선택이다.
타임슬라이싱
타임슬라이싱은 GPU를 단일 컨텍스트로 전부 할당한 뒤 운영체제 또는 드라이버 레벨에서 실행 시간을 분할해 여러 워크로드가 번갈아 GPU를 사용하는 방식으로, 설정이 간단해 모든 NVIDIA GPU에서 동작하지만 메모리와 오류 격리가 제공되지 않아 한 프로세스의 CUDA 오류가 전체에 영향을 줄 수 있다. 신뢰 경계가 좁고 오류 격리가 필요하지 않은 개발/테스트 환경에서 경제적인 선택이다.