웹 소켓
클라이언트와 서버 간의 양방향 실시간 통신을 가능하게 하는 프로토콜이다. 한 번 연결이 수립되면 데이터를 실시간으로 주고받을 수 있어 멀티플레이어 게임의 상태 동기화에 필수적이다. 사용자 이동이나 오브젝트 생성 이벤트를 모든 접속자에게 즉시 전파하는 데 사용된다.