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트렌딩 - GitHub 인기 레포 & HuggingFace 모델

Donchitos/Claude-Code-Game-Studios

Shell49 / 0

단일 Claude Code 세션을 49개 에이전트와 73개 스킬로 조직화해 게임 개발 전 과정의 검증·조정·문서화를 지원한다.

TL;DR

이 레포는 단일 Claude Code 세션을 49개 전문 에이전트와 73개 슬래시 스킬로 조직화하여 게임 개발 전 과정을 구조화하는 템플릿이다. 에이전트 계층은 디렉터·리드·스페셜리스트로 역할을 분리하고 수직 위임과 수평 상담 규칙으로 변경 전파와 갈등 해결을 관리하며 훅과 경로 기반 규칙이 파일 수준에서 자동 검증을 수행한다. 초기 설치는 레포 복제 후 `claude` 실행과 `/start` 호출로 간단히 시작되며 엔진별 에이전트 세트와 문서 템플릿이 포함되어 있어 프로토타입부터 릴리스까지 일관된 워크플로와 품질 게이트를 제공한다. 트레이드오프로는 Claude Code 생태계와 훅의 플랫폼별 구현 상태에 의존하므로 플랫폼 제약이나 알림 기능의 일부가 아직 플랫폼별로 제한될 수 있다.

핵심 포인트

  • 에이전트 수와 역할 세분화에서 차별화되며 49개 에이전트로 실제 스튜디오 조직을 모사하여 역할별 책임과 검토 절차를 코드화했다.
  • 경로 기반 규칙과 훅을 결합해 파일 위치에 따라 서로 다른 코딩·디자인·테스트 규범을 자동으로 적용함으로써 엔진·서브시스템별 품질 요구사항을 강제한다.
  • 엔진별 에이전트 세트(Godot, Unity, Unreal)를 제공하여 각 엔진 특유의 워크플로와 기술 스택을 반영한 도메인 특화 지원을 제공한다.
  • 에이전트 팀을 조직화해 역할별 책임과 에스컬레이션 경로를 제공하며 스튜디오 계층 모델로 디렉터·리드·스페셜리스트 간 위임과 교차 상담을 구조화한다. 이 구조는 변경 전파와 품질 게이트를 명확히 하여 설계 일관성을 유지한다. 사용자는 에이전트가 제안한 옵션을 검토한 뒤 최종 결정을 내리는 방식으로 통제권을 유지한다.

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