코드베이스 전체를 감사해 실행 가능한 애니메이션 수정 플랜을 생성하는 스킬 모음
디자이너와 엔지니어가 애니메이션 품질을 자동으로 점검하고 실행 가능한 수정을 생성할 수 있는 스킬 모음이다.
TL;DR
이 레포는 디자이너와 엔지니어를 위해 애니메이션과 인터페이스 품질을 자동으로 감사하고 실행 가능한 수정 플랜을 생성하는 스킬 모음이다. improve-animations 스킬은 전체 코드베이스를 스캔하여 목적성, 이징·지속시간, 성능, 접근성 등 여덟 가지 카테고리로 감사를 수행하고 우선순위 표와 plans/ 디렉토리에 자립적인 실행 플랜을 생성하며 이 과정에서 원본 소스 코드는 직접 변경되지 않는다. 스킬들은 실무 경험을 규칙으로 전환하여 에이전트의 '취향' 한계를 보완하고 부분 감사·전체 감사 모드를 통해 비용과 정밀도 사이에서 유연하게 선택할 수 있게 설계되어 있다.
주요 기능
- 코드베이스 전체를 스캔하여 애니메이션 관련 지점들을 탐지하고 우선순위를 정한다. 이 과정에서 목적성, 이징·지속시간, 성능, 접근성 등 정의된 여덟 가지 카테고리를 기준으로 항목을 분류한다. 탐지 결과는 사람이 검토하기 쉬운 우선순위 표로 제공된다.
- 우선순위 높은 문제에 대해 자립적인 수정 플랜을 생성하여 plans/ 디렉토리에 파일로 저장한다. 각 플랜은 변경해야 할 정확한 파일, 권장 곡선과 지속시간, 그리고 느낌 점검을 위한 문구를 포함하여 다른 에이전트가 문맥 없이 실행할 수 있도록 구성된다. 생성된 플랜은 원본 소스 코드를 직접 수정하지 않고 수동 또는 자동화된 실행으로 옮길 수 있다.
- 특정 범주나 'hotspot'만 대상으로 빠른 감사를 실행하는 옵션을 제공하여 비용과 시간을 절약한다. 명령어 예시에 quick나 performance 같은 하위 명령이 존재하여 부분적 스캔이 가능하다. 부분 감사는 전체 감사에 비해 낮은 비용으로 개선점을 신속히 파악할 때 유용하다.
- 자체적으로 취향을 대체하지 않고 전문가 지식을 증폭하는 방향으로 설계되어 사용자의 디자인 결정을 보완한다. 레포는 Vercel과 Linear 등 실무 경험을 바탕으로 수년간 쌓인 규칙을 스킬로 변환하여 안정적인 권장값을 제공한다. 이 접근은 에이전트가 놓치기 쉬운 세부적 품질 문제를 일관되게 처리하도록 돕는다.
어떻게 동작하는가
스킬 모음은 명세화된 체크리스트와 수정 지침을 통해 코드베이스를 자동으로 스캔하고 발견된 문제를 구조화된 우선순위 표로 정리한다. 우선순위 표에서 선택된 항목에 대해 에이전트가 실행할 수 있는 자립적인 플랜 파일(plans/)을 생성하며 이 단계에서 원본 소스 코드는 직접 변경되지 않는다.
해결 문제
애니메이션과 인터페이스 디테일에서 발생하는 일관성 없는 선택과 세부 품질 저하 문제를 발견하고 우선순위화하여 실행 가능한 수정 계획으로 전환한다. 이로 인해 에이전트가 단순 출력만 생성하는 상황에서 발생하는 '취향 부재'로 인한 부적절한 디자인 결정을 보완할 수 있다. 또한 실무자가 검토 가능한 구체적 플랜을 받아 빠르게 적용하거나 자동화된 에이전트에게 전달할 수 있게 한다.
차별점
- 감사 결과를 사람이 바로 실행할 수 있는 자립적 플랜 파일로 변환하여 에이전트 간 문맥 전달 문제를 줄인다. 각 플랜은 정확한 파일 경로, 권장 이징·지속시간, 그리고 느낌 점검 문구를 포함하므로 추가 설명 없이도 실행이 가능하다. 이 방식은 기존의 단순 리포트 형태 감사보다 실행 단계로의 전환 비용을 크게 낮춘다.
- 전체 코드베이스 스캔과 특정 카테고리 단위 감사를 모두 지원하여 비용·정밀도의 트레이드오프를 선택할 수 있게 한다. quick 모드로는 핫스팟만 빠르게 찾아내고 카테고리 모드로는 성능·접근성 등 특정 관점으로 정밀 감사를 수행할 수 있다. 이러한 유연성은 대규모 레포지토리에서 효율적으로 개선점을 찾는 데 유리하다.
- 원본 소스 코드를 직접 수정하지 않는 안전한 워크플로를 채택하여 검토와 승인 과정을 용이하게 만든다. 플랜이 생성된 이후에 사람이나 별도의 에이전트가 검토·적용하도록 설계되어 자동 수정으로 인한 의도치 않은 변경을 방지한다. 이로 인해 프로덕션 안정성을 유지하면서 개선을 단계적으로 진행할 수 있다.
사용 사례
- 기존 UI 코드베이스의 애니메이션 품질을 전체적으로 점검하여 일관된 모션 철학을 적용해야 할 때 유용하다. 대규모 컴포넌트 라이브러리나 디자인 시스템을 보유한 프로젝트에서 특히 반복적 품질 문제를 체계적으로 해결할 수 있다.
- 새로운 인터랙션을 추가하면서 적절한 이징과 지속시간을 선택해야 할 때 추천되는 권장값과 계획을 빠르게 얻을 수 있다. 디자이너와 엔지니어 간 합의가 필요한 변경안을 문서화된 플랜으로 제공하여 협업 비용을 낮춘다.
- 에이전트 기반 워크플로를 운영하면서 맛(taste) 문제로 인해 에이전트 출력의 품질이 들쑥날쑥할 때 스킬을 통해 일관된 규칙을 적용하여 산출물의 품질을 표준화할 수 있다. 저비용 모델에게 실행을 위임하기 전에 고품질의 지침을 생성하는 전처리 단계로 활용된다.
시작하기
설치는 npx 명령으로 시작하며 npx skills@latest add emilkowalski/skills 명령으로 레포를 추가하면 된다. 설치 후에는 improve-animations quick 또는 improve-animations performance 같은 하위 명령을 사용하여 전체 또는 일부 카테고리를 대상으로 감사를 실행할 수 있다. 생성된 plans/ 디렉토리의 플랜 파일을 검토한 뒤 수동 적용하거나 에이전트에게 execute 명령으로 전달하여 적용할 수 있다.
요구사항
- npx를 사용하는 설치 절차가 포함되어 있어 Node.js와 npx 실행 환경이 필요하다.
- 애니메이션과 UI 파일을 포함하는 프로젝트 구조를 스캔하므로 로컬 코드베이스 접근 권한과 파일 시스템 권한이 필요하다.
- 플랜을 자동으로 실행하려면 에이전트 또는 추가 도구가 필요하며 이 부분은 사용자가 별도로 구성해야 한다.
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