TL;DR
작성자는 Claude를 중심으로 ChatGPT, Claude Code, Blender, Godot, Tripo 3D를 조합해 게임을 제작하고 있으며 지금까지 약 300달러를 지출했습니다. 잘못된 집 방향과 겹침이 발견된 기존 이미지 기반 항구를 Blender에서 모델과 카메라를 직접 배치한 3D 장면으로 다시 만들고, 객체 위치를 저장하는 편집기도 추가했습니다. 시간대별 물 Shader의 시각적 충돌과 그래픽 옵션 버그는 아직 해결 중이며, UI·새 육지·진행률을 표시하는 로딩 화면이 추가됐습니다. 퀘스트를 넣기 전이라 현재 게임은 버그가 있고 플레이할 콘텐츠가 적습니다.
실용적 조언
- AI가 생성한 장면 배치가 부정확하면 결과물을 그대로 유지하기보다 Blender에서 모델과 카메라를 직접 배치하고 위치를 저장하는 편집 도구를 추가하는 방식으로 보완할 수 있습니다. 이 글에서는 객체 선택, 이동, 회전, 크기 조절과 위치 저장을 한 편집기 안에 묶어 반복 수정 과정을 줄였습니다. 이미지 생성 결과를 3D 장면으로 교체하면 항구처럼 공간 관계가 중요한 환경에서 배치 오류를 직접 통제할 수 있습니다.
- 시간대별 Shader 효과를 수정할 때는 문제가 되는 효과만 제거하기보다 원하는 깊은 물 표현과 섬 주변의 이상한 입자 효과가 어떤 설정에서 함께 발생하는지 나눠 확인해야 합니다. 글에서는 입자처럼 보이는 현상을 없애면 깊은 물의 외관도 망가지는 상충 관계가 확인됐습니다. 따라서 효과를 단계적으로 조정하면서 각 시간대의 결과를 비교하는 접근이 필요합니다.
섹션별 상세
용어 해설
- 모델 컨텍스트 프로토콜(MCP)
- — MCP는 AI 모델이 외부 프로그램이나 데이터에 연결되도록 정해진 방식으로 도구를 호출하는 프로토콜입니다. 이 글에서는 Claude Code가 Blender 안에서 3D 모델 작업을 수행하도록 연결하는 데 사용됐습니다.
- 셰이더(Shader)
- — Shader는 물체의 표면과 빛의 상호작용을 계산해 화면에 색상과 질감을 그리는 프로그램입니다. 글에서는 시간대별 물 표현과 섬 주변의 입자처럼 보이는 시각 효과를 조정하는 핵심 요소로 쓰였습니다.
- 3D 장면(3D Scene)
- — 3D Scene은 모델의 위치·회전·크기와 카메라를 포함해 가상 공간을 구성한 단위입니다. 기존에 ChatGPT가 만든 이미지 기반 항구를 Blender의 3D 모델과 직접 배치한 장면으로 교체하면서 공간 배치 오류를 줄였습니다.
- 그래픽 옵션(Graphic Options)
- — Graphic Options는 게임의 시각적 품질이나 렌더링 동작을 사용자가 조절하는 설정입니다. 글에서는 이 기능을 추가했지만 현재 일부 버그가 있어 후속 작업 대상으로 남겨 두었습니다.
언급된 도구
게임 엔진으로 게임 장면과 물 Shader를 구현하는 데 사용됐습니다.
Blender의 3D 모델 작업과 Godot의 물 구현 및 조정에 사용됐습니다.
3D 모델을 배치하고 카메라를 설정해 항구 장면을 구성하는 데 사용됐습니다.
Claude Code를 Blender와 연결하는 데 사용됐습니다.
게임에 사용할 3D 모델을 만드는 데 사용됐습니다.
게임의 이미지 생성과 기존 항구 이미지 제작에 사용됐습니다.
프로젝트 제작 과정에서 사용된 오디오 생성 도구로 비용이 기록됐습니다.
언급된 리소스
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출처 · 인용 안내
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