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r/ClaudeAI조회 2

AI 도구 조합으로 제작 중인 게임 업데이트

Claude와 여러 AI 도구로 만든 게임이 이미지 기반 항구를 직접 배치한 3D 장면으로 교체했습니다

이 요약은 AI가 원문을 분석해 생성했습니다. 정확한 내용은 원문 기준으로 확인하세요.

TL;DR

작성자는 Claude를 중심으로 ChatGPT, Claude Code, Blender, Godot, Tripo 3D를 조합해 게임을 제작하고 있으며 지금까지 약 300달러를 지출했습니다. 잘못된 집 방향과 겹침이 발견된 기존 이미지 기반 항구를 Blender에서 모델과 카메라를 직접 배치한 3D 장면으로 다시 만들고, 객체 위치를 저장하는 편집기도 추가했습니다. 시간대별 물 Shader의 시각적 충돌과 그래픽 옵션 버그는 아직 해결 중이며, UI·새 육지·진행률을 표시하는 로딩 화면이 추가됐습니다. 퀘스트를 넣기 전이라 현재 게임은 버그가 있고 플레이할 콘텐츠가 적습니다.

실용적 조언

  • AI가 생성한 장면 배치가 부정확하면 결과물을 그대로 유지하기보다 Blender에서 모델과 카메라를 직접 배치하고 위치를 저장하는 편집 도구를 추가하는 방식으로 보완할 수 있습니다. 이 글에서는 객체 선택, 이동, 회전, 크기 조절과 위치 저장을 한 편집기 안에 묶어 반복 수정 과정을 줄였습니다. 이미지 생성 결과를 3D 장면으로 교체하면 항구처럼 공간 관계가 중요한 환경에서 배치 오류를 직접 통제할 수 있습니다.
  • 시간대별 Shader 효과를 수정할 때는 문제가 되는 효과만 제거하기보다 원하는 깊은 물 표현과 섬 주변의 이상한 입자 효과가 어떤 설정에서 함께 발생하는지 나눠 확인해야 합니다. 글에서는 입자처럼 보이는 현상을 없애면 깊은 물의 외관도 망가지는 상충 관계가 확인됐습니다. 따라서 효과를 단계적으로 조정하면서 각 시간대의 결과를 비교하는 접근이 필요합니다.

섹션별 상세

01
작성자는 게임의 대부분을 Claude로 만들고 이미지 생성에는 ChatGPT를 사용했으며, Godot를 엔진으로 선택했습니다. 3D 모델은 Blender 안에서 MCP를 연결한 Claude Code와 Tripo 3D를 조합해 제작했습니다. 지금까지 지출한 비용은 약 300달러로, Claude Max Plan 200달러와 이미지 생성·StableAudio·Tripo 3D 비용 등이 포함됐습니다.
02
항구 장면에서 집들이 잘못된 방향을 향하거나 서로 겹치는 문제가 피드백으로 드러나자, 작성자는 기존 이미지 기반 항구를 버리고 Blender에서 3D 장면을 처음부터 다시 구성했습니다. 모델과 카메라를 직접 배치하고, 장면 안의 3D 객체를 선택해 이동·회전·크기 조절한 뒤 위치를 저장하는 자체 편집기도 만들었습니다. 그 결과 집이 서로 겹치거나 다른 집 위에 놓이는 배치 오류를 직접 수정할 수 있게 됐습니다.
03
물 표현은 Claude Code를 통해 Godot에서 구현한 뒤 여러 차례 조정했지만 아직 완성되지 않았습니다. Golden Hour, Dawn, Night 같은 시간대에는 섬 주변 물이 섬에서 입자를 방출하는 것처럼 보였는데, 이는 Shader가 만든 효과와 관련이 있었습니다. 해당 효과를 제거하면 작성자가 선호하는 깊은 물의 외관도 손상되기 때문에, 두 시각적 특성을 함께 유지하는 작업에 Claude의 토큰 대부분을 쓰고 있습니다.
04
이번 업데이트에서는 UI와 새로운 육지를 추가하고 전체 3D 항구 장면을 만들었으며, 로딩 화면에는 세계가 얼마나 로드됐는지 표시하는 기능을 넣었습니다. 그래픽 옵션은 추가됐지만 일부 버그가 남아 있고, 퀘스트를 곧 넣을 예정이라 현재는 플레이할 수 있는 콘텐츠가 많지 않습니다. 작성자는 다운로드 링크를 제공할 수 있지만 아직 버그가 많고 즐길 거리가 부족하다고 밝혔습니다.

용어 해설

모델 컨텍스트 프로토콜(MCP)
MCP는 AI 모델이 외부 프로그램이나 데이터에 연결되도록 정해진 방식으로 도구를 호출하는 프로토콜입니다. 이 글에서는 Claude Code가 Blender 안에서 3D 모델 작업을 수행하도록 연결하는 데 사용됐습니다.
셰이더(Shader)
Shader는 물체의 표면과 빛의 상호작용을 계산해 화면에 색상과 질감을 그리는 프로그램입니다. 글에서는 시간대별 물 표현과 섬 주변의 입자처럼 보이는 시각 효과를 조정하는 핵심 요소로 쓰였습니다.
3D 장면(3D Scene)
3D Scene은 모델의 위치·회전·크기와 카메라를 포함해 가상 공간을 구성한 단위입니다. 기존에 ChatGPT가 만든 이미지 기반 항구를 Blender의 3D 모델과 직접 배치한 장면으로 교체하면서 공간 배치 오류를 줄였습니다.
그래픽 옵션(Graphic Options)
Graphic Options는 게임의 시각적 품질이나 렌더링 동작을 사용자가 조절하는 설정입니다. 글에서는 이 기능을 추가했지만 현재 일부 버그가 있어 후속 작업 대상으로 남겨 두었습니다.

언급된 도구

Godot중립

게임 엔진으로 게임 장면과 물 Shader를 구현하는 데 사용됐습니다.

Claude Code추천

Blender의 3D 모델 작업과 Godot의 물 구현 및 조정에 사용됐습니다.

Blender중립

3D 모델을 배치하고 카메라를 설정해 항구 장면을 구성하는 데 사용됐습니다.

MCP중립

Claude Code를 Blender와 연결하는 데 사용됐습니다.

Tripo 3D중립

게임에 사용할 3D 모델을 만드는 데 사용됐습니다.

ChatGPT중립

게임의 이미지 생성과 기존 항구 이미지 제작에 사용됐습니다.

StableAudio중립

프로젝트 제작 과정에서 사용된 오디오 생성 도구로 비용이 기록됐습니다.

언급된 리소스

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출처 · 인용 안내

원문 발행 2026. 08. 25.수집 2026. 08. 25.출처 타입 REDDIT

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