TL;DR
Bucoid-Qwen3.8-27B-IQ4-XS-MTP-16GB-VRAM으로 인터랙티브 수족관을 두 번의 생성 과정에 걸쳐 구현했습니다. 첫 번째 결과는 95% 정도 맞았고, 두 번째 프롬프트에서 물고기의 역방향 이동과 거품 처리 등 세 가지 문제를 수정했습니다. 결과물은 몇 분 만에 단일 HTML 파일로 생성됐으며 5070 Ti에서 실행했고, 브라우저 애니메이션은 더 부드럽게 재생됐습니다.
섹션별 상세
이미지 분석

화면 상단에는 Add Tetra, Add Kribensis, Add Angelfish, Hammer, Add Sponge Filter, Add Wave Maker 같은 조작 버튼이 있고, 본문에는 입자로 표현된 물과 물고기, 유리 벽이 배치되어 있습니다. 하단 상태 표시에는 Water 4040, Fish 10, Food 0, Eaten 0, FPS 63이 나타나며, SPH-lite fluid와 유리 파손 뒤 물이 빠지는 인터랙션을 구현한 결과라는 본문 내용과 연결됩니다.
물고기와 거품이 움직이는 수족관 형태의 브라우저 애플리케이션 화면입니다.
용어 해설
- SPH-lite 유체 시뮬레이션(SPH-lite fluid)
- — 입자를 사용해 물의 흐름과 표면 변화를 계산하는 유체 시뮬레이션 방식입니다. 이미지 속 수족관은 물 입자의 움직임과 유리 파손에 따른 배출 효과를 시각적으로 구현한 사례로 보입니다.
- HTML 파일(HTML file)
- — 웹 브라우저가 읽어 실행하는 단일 문서 파일입니다. 이 사례에서는 생성 모델이 별도 프로젝트 구조 없이 수족관 인터랙션과 애니메이션을 하나의 HTML 파일에 담았습니다.
- VRAM
- — GPU가 모델 추론과 그래픽 작업에 사용하는 메모리입니다. 모델 이름에 16GB-VRAM이 포함되어 있고, 작성자는 5070 Ti에서 생성 작업을 수행했다고 밝혔습니다.
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