TL;DR
게시자는 Qwen 3.8 27B Q6_K를 시험하면서 실행 가능한 1인칭 웨이브 슈터 게임을 제작했고, 아직 버그가 남아 있다고 밝혔습니다. 10턴 468스텝 과정에서 LLM 처리 349분 42초, Tool call 21분 36초, 평균 TTFT 13.3초, 생성 속도 36 tok/s, Cache hit 94%를 기록했습니다. 게임에는 Solo와 2-player co-op, 네트워크 Host·Join 기능이 포함됐으며 Source code ZIP도 제공됐습니다.
섹션별 상세
이미지 분석

화면에는 Solo와 2-player co-op 모드, WASD 이동과 마우스 발사 같은 조작법이 표시되어 있습니다. Host·Join 버튼과 WebSocket 주소 입력란도 있어 로컬 또는 네트워크 기반 협동 플레이 경로가 구현됐음을 확인할 수 있습니다.
Qwen 3.8 27B Q6_K로 제작한 DSH SHOOTER의 시작 화면입니다.

게임 화면에는 Score 295, Wave 3, Foes 11 HUD와 Integrity 게이지, 잔여 탄약 15/30이 표시되어 있습니다. 전방의 적 캐릭터와 무기 모델, 조준점, 격자형 경기장이 함께 렌더링되어 웨이브 기반 슈터의 실제 플레이 상태를 확인할 수 있습니다.
적과 장애물이 배치된 DSH SHOOTER의 1인칭 플레이 화면입니다.
용어 해설
- Q6_K 양자화 형식(Q6_K)
- — Q6_K는 모델명에 붙은 양자화 형식 표기입니다. 게시자는 이 형식의 모델로 게임 제작을 시도했으며, 모델 크기와 추론 성능을 함께 확인하는 기준으로 제시했습니다.
- 첫 토큰 생성 시간(TTFT)
- — TTFT는 요청을 처리한 뒤 첫 토큰이 나올 때까지 걸린 시간을 가리키는 성능 지표입니다. 이 게시물에서는 평균 13.3초로 측정되어 초기 응답 지연을 나타냅니다.
- 캐시 적중률(Cache hit)
- — Cache hit는 이전에 처리한 입력 일부를 재사용한 비율을 뜻합니다. 게시물의 94%라는 수치는 32.9M 입력 토큰 중 상당 부분이 캐시 재사용으로 처리됐음을 나타냅니다.
언급된 리소스
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