버킷 배칭
대량의 객체를 고정 용량의 여러 버킷으로 나누어 각 버킷을 하나의 배치로 처리하는 방식으로, 각 버킷은 최대 수용량을 가지며 그 범위 내에서 연산을 공유한다. 버킷 경계에 걸친 객체 수는 효율성 변동을 초래하므로 성능은 객체 분포와 밀접하게 연관된다. Object Multiplex 구현에서는 버킷 용량이 16으로 고정되어 있고 이 설정이 처리량과 메모리 사용을 결정한다.