클라이언트 측 예측
멀티플레이어 게임에서 네트워크 지연을 숨기기 위해 서버의 응답을 기다리지 않고 로컬에서 즉시 입력을 처리하는 기술이다. 사용자 경험을 부드럽게 유지하는 데 필수적이다.