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Enemy AI
적 인공지능
게임 내 적 캐릭터의 행동 패턴을 제어하는 로직으로, 플레이어의 움직임에 반응하거나 특정 공격 패턴을 수행하도록 설계되었다.
비슷한 개념
Game Logic
Pathfinding
Turn-based Combat
Adversarial Actors
Agentic Patterns
Defensive AI
Behavior Tree
Adversarial Setup
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