프레넬 셰이더
관찰자의 시선 각도에 따라 물체의 반사율이나 투명도가 변하는 물리적 현상을 시뮬레이션하는 그래픽 기술이다. 이 게임에서는 유령 캐릭터가 단순한 평면이 아니라 가장자리가 빛나고 투명한 입체감을 가진 영적인 존재처럼 보이게 만드는 데 사용되었다.
코딩 몰라도 AR 게임 출시 가능? Replit Agent와 함께한 7일간의 도전