프러스텀 컬링
카메라의 시야 범위(절두체) 밖에 있는 3D 객체들을 렌더링 계산에서 제외하여 성능을 최적화하는 기법이다. 수만 개의 객체를 처리해야 하는 환경에서 GPU 부하를 줄이고 프레임 속도를 유지하는 데 필수적이다.