Headless Systems
헤드리스 시스템
화면을 직접 열거나 스크린샷을 촬영하지 않고도 게임 로직을 실행하고 상태를 확인하는 구조입니다. Claude가 시각적 조작 없이 게임을 관찰하고 테스트할 수 있게 해 디버깅과 반복 작업의 토큰 사용을 줄이는 데 쓰였습니다.
헤드리스 시스템
화면을 직접 열거나 스크린샷을 촬영하지 않고도 게임 로직을 실행하고 상태를 확인하는 구조입니다. Claude가 시각적 조작 없이 게임을 관찰하고 테스트할 수 있게 해 디버깅과 반복 작업의 토큰 사용을 줄이는 데 쓰였습니다.