에디터 내 에이전트
에디터 내 에이전트는 게임 엔진의 UI/씬을 관찰하고 마우스·키보드 등 입력을 모방해 에디터 내부에서 직접 작업을 수행하는 자동화 주체를 뜻한다. 본 사례에서는 에이전트가 씬을 구성하고 시뮬레이션을 실행해 레벨을 검증하는 루프를 담당했다. 에디터 객체를 직접 조작하는 방식은 외부 스크립트보다 더 정교한 레이아웃·플레이테스트 자동화를 가능하게 한다.