Godot 에디터
Godot 에디터는 장면(scene) 기반의 게임 개발 도구로 노드와 메쉬를 배치해 씬을 구성하고 에디터 내에서 바로 실행해 물리와 입력을 검증하는 흐름을 제공한다. 본 글 맥락에서는 에이전트가 에디터 내부에서 장면을 조작하고 시뮬레이션을 실행하는 주된 실행 환경으로 사용되었다. 에디터 기능을 이용해 자산 배치·스케일링·테스트를 자동화할 때의 이점과 한계를 이해하는 데 핵심적이다.