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level-of-detail

세부 수준

중급

객체의 거리에 따라 기하학적 복잡도를 조절하는 기법이다. 기존 3D 토큰화는 공간적 해상도를 높이는 LoD 방식을 썼으나, 생성 초기 단계에서 형태를 파악하기 어렵다는 단점이 있다.