mesh-representation
3D 메쉬 표현
삼각형 얼굴과 정점 집합으로 물체 기하를 표현하는 구조이며 각 정점의 좌표와 토폴로지가 물리 시뮬레이션의 입력이 된다. 본문에서는 정점 좌표와 초기 속도를 직접 조건으로 사용해 전체 정점 궤적을 예측하였다. 메쉬 기반 표현은 렌더링·로보틱스·그래픽스 시스템과 직접 연동 가능한 장점이 있다.
3D 메쉬 표현
삼각형 얼굴과 정점 집합으로 물체 기하를 표현하는 구조이며 각 정점의 좌표와 토폴로지가 물리 시뮬레이션의 입력이 된다. 본문에서는 정점 좌표와 초기 속도를 직접 조건으로 사용해 전체 정점 궤적을 예측하였다. 메쉬 기반 표현은 렌더링·로보틱스·그래픽스 시스템과 직접 연동 가능한 장점이 있다.