롤아웃 깊이
에이전트가 한 에피소드에서 시뮬레이션이나 교사 예측을 수행하는 최대 시간 단계 수로서, 불필요하게 긴 롤아웃은 후반 턴에서 잡음이 많은 신호만 수집하여 계산 자원을 낭비한다는 점에서 예산 조절이 중요하다.