Spectral Rendering
분광 렌더링
빛을 단순한 RGB 값이 아닌 연속적인 파장(스펙트럼) 단위로 계산하여 이미지를 생성하는 기술이다. 물리적으로 더욱 정확한 빛의 반사와 굴절, 색상 혼합을 표현할 수 있게 한다. Quanta Color에서 지원하며 실제 물리 법칙에 기반한 고품질 그래픽스 구현을 가능하게 한다.
분광 렌더링
빛을 단순한 RGB 값이 아닌 연속적인 파장(스펙트럼) 단위로 계산하여 이미지를 생성하는 기술이다. 물리적으로 더욱 정확한 빛의 반사와 굴절, 색상 혼합을 표현할 수 있게 한다. Quanta Color에서 지원하며 실제 물리 법칙에 기반한 고품질 그래픽스 구현을 가능하게 한다.