정적 배칭
배치 내 모든 요청이 끝날 때까지 새로운 요청을 받지 못하고 기다리는 전통적인 방식이다. 짧은 요청이 먼저 끝나도 가장 긴 요청이 완료될 때까지 GPU 슬롯이 낭비되는 문제가 있다.