언더 배칭
GPU의 연산 자원에 여유가 있음에도 불구하고 스케줄러가 충분한 수의 요청을 동시에 처리하지 못하는 상태이다. GPU 활용률을 떨어뜨려 전체적인 처리량(Throughput) 저하의 원인이 된다.